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1.游戲設(shè)計師的工作細分
通常游戲策劃的主要分工有: 游戲主設(shè)計師:工作職責(zé)是設(shè)計游戲的整體概念并管理和協(xié)調(diào)日常工作。 游戲系統(tǒng)設(shè)計師:負責(zé)編寫游戲的系統(tǒng)規(guī)則。 游戲數(shù)值設(shè)計師:負責(zé)游戲平衡的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計。游戲劇情設(shè)計師:負責(zé)游戲背景和任務(wù)對話的設(shè)計。 游戲腳本設(shè)計師:負責(zé)編寫游戲中的腳本。
2.游戲策劃要學(xué)什么
游戲策劃需要學(xué)習(xí):游戲產(chǎn)業(yè)分析,游戲本質(zhì)分析,游戲運營介紹,游戲開發(fā)技術(shù)介紹,研究和開發(fā)需求分析,游戲設(shè)計思路和游戲項目設(shè)計等。有市場調(diào)研能力,系統(tǒng)工程操作能力和對美術(shù)、音樂有鑒賞力*之間的協(xié)調(diào)能力,無限發(fā)散思維能力,無拘無束的想象力和使用常用軟件的能力。 數(shù)字游戲高級策劃理論:文案、游戲規(guī)則、游戲任務(wù)、游戲系統(tǒng)、價值與平衡、關(guān)卡設(shè)計、交互界面設(shè)計和游戲策劃整合等等。
3.游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪個好
至于哪個學(xué)校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設(shè)計包括角色原畫概念設(shè)計和場景原畫概念設(shè)計等等。如果你沒有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學(xué)校。
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