stop語句的功能是停止當前(this)動畫的播放,停止在當前幀。
但是有1些例外,使得動畫所停止的位置并非執(zhí)行stop語句所在的幀位置。如在第1幀運行stop,可能會停在第2幀。
以下例子:
建立1個空fla文件,在第1幀寫:
trace(_currentframe);//顯示所在幀的位置。
在第7幀插入1個空關鍵幀,寫下如下代碼:
this.onEnterFrame=function (){
this.gotoAndPlay(2);
this.onEnterFrame=undefined;
trace("enterFrame");
}
這些語句使動畫跳轉到第2幀。
完成后在flash ide中測試該文件,首先output面板中顯示
1
這時flash停在第1幀,是正確的;然后按下回車,使主場經動畫繼續(xù)播放,這時,在output面板中顯示的是
1
enterframe
2
如果將第7幀中的goto改稱this.gotoAndPlay(3),output面板中就會顯示3.
這是stop語句的bug,使得動畫停在錯誤的位置。究其原因,其實都是事件處理函數引起的,純粹的幀AS不會出現(xiàn)這種問題。
問題出現(xiàn)的地方從第7幀開始,這1幀中,我們設置了1個onEnterFrame函數,并在函數的*刪除的函數自己,他的功能是使得函數體只執(zhí)行1次,而且,onEnterFrame函數被設置后不會馬上執(zhí)行,下1幀才會起作用,所以,這段as的功能也是延遲1幀執(zhí)行某些操作(很多AS代碼中都用到了這個)。
所以,當動畫再回到第1幀時,flash要執(zhí)行2部分代碼,1個是onEnterFrame得函數體,1個是幀代碼。但通常,幀代碼是在事件處理代碼后面執(zhí)行的,第1幀的所有代碼就為:
stop();
而且,as的運行方法是先把所有的代碼放入1個隊列,然后逐次運行。所以,雖然首先跳轉到了第2幀,但第1幀的stop仍然會執(zhí)行,以致*的結果就是停在了第2幀。
這個bug也由其他的事件處理函數引起,如onKeyDown等。產生這個問題的根本原因就是stop所在的幀位置和當前實際的幀位置不同。也就是說,_currentframe屬性和stop語句的幀位置不同,所以,我們可以通過判斷_currentframe屬性的值來避免這個bug。
當flash執(zhí)行晚onEnterFrame中的this.gotoAndPlay(2)時,_currentframe已經被指定為2,這個是正確的,只需將第1幀
語句改稱:
就可以避免stop停止在錯誤的位置。根據需要,也可以改成:
即,無論在什么地方,都回到第1幀并停止。