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1.游戲原畫是什么
游戲原圖是整個游戲制作前期的重要組成部分。 只要需要在短時間內(nèi)畫出人物設計或者場景設計,然后交給3D建模師,3D建模師就會按照你的圖來做。出來放到游戲里。游戲原畫師會根據(jù)設計師給出的策劃文案為整個游戲詳細設計出完整的美術計劃。 游戲計劃將包括游戲的原創(chuàng)概念藝術設計和制作原創(chuàng)藝術設計和類型。
2.游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機會
目前和未來的很長時間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關,比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個人工作經(jīng)驗和能力、個人畫風和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關于工資和待遇。 國內(nèi)平均工資在1萬左右/月。 當然,能力出眾、工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
3.游戲策劃面試都會有什么問題
1.自我介紹; 2. 你對規(guī)劃了解多少? 你為什么要計劃? 你對策劃工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,為什么這個游戲吸引你,如果你被要求為這個游戲設計一個日?;顒?,該怎么設計; 4.你為??什么認為xxx游戲受歡迎? 你怎么看里面的xxx功能,設計目的是什么?5. 未來三年的計劃是什么? 6. 怎么看待加班?7.還有什么想問我的。
4.游戲設計策劃需要學習哪些軟件
使用精通的規(guī)劃圖可以用word和excel寫出來畫圖的話必須用visio或者其他畫圖軟件來推進,數(shù)值方面可以看matlab,但是 其實我也用的少。 大部分計算excel都可以完成UI/UE方面,學習Axure,做交互和mandmanger很方便,做框架設計的時候用photoshop剪圖方便,問題不大夠用了
5.游戲?qū)I(yè)的培訓
對于游戲設計專業(yè)的培訓,很多的學士學位更側(cè)重于編劇,音樂和繪畫動畫等課程。你可以參加相關經(jīng)濟學和心理學等更多的培訓,而不是使用技術編碼元素。這也意味著您將專注于用戶體驗。當然一些技術方面的知識點,在學校都會有教學的。
6.游戲設計培訓機構(gòu)哪個好
至于哪個學校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設計包括角色原畫概念設計和場景原畫概念設計等等。如果你沒有這方面基礎的話,建議先去報一些基礎班,網(wǎng)絡課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎的同學是不建議自學的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學校。
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