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1.做原畫師累不累
任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)都不養(yǎng)閑人,任何一個(gè)行業(yè)都是需要付出努力和汗水,想要做出一些好的作品,就需要不斷地提升自己,不斷地改善不完美的地方,不累不可能怎么會(huì)有好的成果呢?任何行業(yè)都是需要出力的,也可以把這種累化解為壓力,沒有壓力就沒有動(dòng)力。 這種動(dòng)力是值得的感覺,也是勇敢者的游戲
2.游戲原畫師的發(fā)展前景如何
游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中最重要的一環(huán),也是不可或缺的一環(huán)。游戲原畫設(shè)計(jì)師在游戲公司是必須有的職位,同樣也是近兩年人才極為匱乏的職位,當(dāng)然這也不代表學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)非常好就業(yè),并且是高薪就業(yè)。這幾年,游戲行業(yè)發(fā)展越發(fā)紅火,市場銷售收入不斷升高,時(shí)時(shí)刷新歷史,越來越多的投資進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項(xiàng)目也是大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設(shè)計(jì)人才。
3.游戲原畫發(fā)展前景和就業(yè)形勢如何
很多人說游戲原畫前景不怎么樣,市場已經(jīng)接近飽和了,學(xué)了也沒什么價(jià)值,我想說的是原畫市場人才真的飽和了嘛?其實(shí)不然,游戲原畫行業(yè)國內(nèi)的人才缺口較大,不管是角色原畫還是場景原畫很多的游戲公司都需要這方面的人才。
4.原畫師的薪水能達(dá)到多少
原畫師這個(gè)行業(yè),薪水是和你的實(shí)力是相互的,如果你是新手,剛?cè)胄芯拖肽晷桨偃f,那不可能的,如果你實(shí)力相當(dāng),剛做這一行一個(gè)月三四千還是沒問題的,當(dāng)然這指是初期,如果你能力特別強(qiáng),月薪一萬以上也是很容易的,如果做到總監(jiān)級(jí)別的話,年薪百萬也不是夢,與其關(guān)心工資的多少,先努力提升自己的實(shí)力,如果你的實(shí)力特別好,想拿高工資不是問題,只要記住,游戲行業(yè)很有前途,其相關(guān)的原畫行業(yè)也肯定很有前途就ok了。
5.游戲原畫好不好學(xué)
學(xué)任何東西都是隔行如隔山,不會(huì)的時(shí)候就覺得很難,當(dāng)你學(xué)會(huì)了,掌握到技巧,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)也是很簡單的,只要你的學(xué)習(xí)能力好,做事情不會(huì)三分鐘熱度,能堅(jiān)持用心的去學(xué)習(xí),但是游戲原畫是要有一定的繪畫基礎(chǔ)的,總之喜歡的事情就去堅(jiān)持。
6.學(xué)習(xí)游戲原畫需要什么基礎(chǔ)
首先游戲原畫師一個(gè)專業(yè),正確名稱是游戲概念設(shè)計(jì)師,原畫工作者大部分都是一些高級(jí)繪畫這,如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來。
7.成為游戲原畫師的重點(diǎn)
成為游戲原畫師有一個(gè)很重要的關(guān)鍵點(diǎn),就是你對(duì)色彩的把控能力。一個(gè)優(yōu)秀的原畫師,他的作品的畫面色彩是非常豐富的,有著鮮明的對(duì)比,給人一種很震撼的視覺效果。方便后期制作人員制作出相應(yīng)的精彩畫面,所以學(xué)生們要多針對(duì)色彩進(jìn)行練習(xí),讓色彩表現(xiàn)力更強(qiáng),盡量在一個(gè)物體上能表現(xiàn)出更多的色彩,又不顯得沖突,是我們的努力方向。
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