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1.游戲設計有分類嗎
游戲方式分類法也在近幾年的發(fā)展中逐漸發(fā)生變化。最早,受到電子設備運算能力的限制,電子游戲非常樸質,所以分類也少。隨著人們對我游戲質量的高要求和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3維立體游戲出現(xiàn)。游戲設計主要是包括,策劃師 原畫師 模型師 動作師 編程師等5個分類。如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。
2.游戲設計的流程
大部分人對游戲制作的流程不太清楚,于是找了很早之前收集的資料,發(fā)出來大家大致的了解一下,在很多開發(fā)過程中因設計游戲內容呈現(xiàn)不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能說他就是金口玉言。此項目開發(fā)規(guī)范查找了很多網(wǎng)上資料,并總結了兩年多來開發(fā)中所遇到的問題所在,其中還有很多地方不太完善,還需程序、策劃及繪圖多方商酌。
3.游戲設計師是干什么的
游戲設計師是一個總的職業(yè)大類,有不同的崗位分工。主要負責游戲原畫設計 游戲UI界面設計 游戲場景模型設計 游戲角色模型設計 游戲動畫設計 游戲特效設計等。目前*游戲開發(fā)仍以外包居多,游戲企業(yè)對游戲設計師要求要有較強的動手能力,實踐經(jīng)驗。相較而言,游戲建模設計方面比較好學,需求量也較大
4.游戲關卡設計師
從游戲最初的元素成為實際上的制作,需要一個專職人員來實現(xiàn)設計。這就是關卡設計的實質——在游戲形式上團隊創(chuàng)意的運做。一個關卡設計師必須具備程序、電影,音樂,藝術和設計能力,游戲設計師為每個游戲創(chuàng)造規(guī)則和系統(tǒng)來形成主干,但是關卡設計師卻執(zhí)行他們并使他們適當?shù)倪\行。同時關卡設計師創(chuàng)建游戲環(huán)境,創(chuàng)造可見的快樂,監(jiān)察游戲的演出效果,在產(chǎn)品上架之前確定技術問題已經(jīng)解決并調整游戲中的問題。那是一個相當疲憊的職責清單。
5.游戲設計有那些崗位職責
游戲設計師的崗位職責 1、包括游戲情節(jié)和具體環(huán)節(jié)的策劃和設計工作; 2、負責持續(xù)跟進游戲的最終表現(xiàn)效果; 3、負責游戲的文字創(chuàng)作、程序設計等工作; 4、負責調度程序員,原畫技術人員完成游戲實現(xiàn); 5、負責進行市場調研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報告; 6、負責指定時間機會和工作任務,并監(jiān)督按時完成。
6.游戲美術設計師需要考什么書
不需要去考任何證。 任何機構跟你說需要考什么什么證,記住那都是在忽悠你。 不管國內還是外資游戲公司,不管是研發(fā)單位還是外包單位,都只看中你的技能水平和對美術方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象征性的要一下你的學歷證明,其他任何證都不能夠用來證明你的實際水平。
7.學習游戲設計需要什么條件
當我們學習任何東西的時候,我們肯定會考慮學習這門*需要什么樣的條件才能學習它? 游戲設計也是如此,學習游戲設計的條件是什么? 其實,并不是我們想的的那樣,如果你對游戲設計感興趣,只要你有一定的審美,然后是一些繪圖基礎,還要熟悉相關軟件。 軟件不熟也沒有太大的關系,可以從頭學起。 如果你想學習游戲設計,你必須不斷學習和給自己充電。
8.游戲動畫設計好不好學
近年來游戲的發(fā)展已經(jīng)排名為*錢的行業(yè)之一。很多人看中了行業(yè)的發(fā)展前景想轉向游戲行業(yè)。如果你是零基礎,想學游戲動畫設計。只要你有一定的繪畫基礎和獨特的審美能力、學習游戲動畫設計師是沒有問題的、只要你能認真學習這根本不是問題。
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