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大連甘井子區(qū)動漫人物設計培訓哪個比較好(動畫設計的就業(yè)*景好嗎)

日期:2022-04-10 12:03:50     瀏覽:318    來源:大連匯眾教育
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1.動漫設計都學些什么

動漫設計藥學一些繪畫的基礎和色彩的基礎還有軟件基礎還有人體基礎和設計基礎等,可能很多同已經(jīng)學多少都有一些軟件基礎,但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學習人體也是動漫設計的必經(jīng)之路,導致了很多同學不能進步甚至進步龜速。通過學習和教學也明白了其中一些原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。

2.動畫設計的就業(yè)前景好嗎

動畫產(chǎn)業(yè)作為古老新興的產(chǎn)業(yè),在*迅速開始發(fā)展。之所以說古老,是因為數(shù)千年前的皮影戲等已經(jīng)是古老的動畫片了之所以年輕,是因為21世紀動畫新媒體剛剛發(fā)展,各國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度不同,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到阻礙,在*的表現(xiàn)更加明顯。

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3.動漫角色設計的目的

一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術(shù)設計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個形象設計的問題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。

4.動漫設計感興趣

你如果對動漫設計感興趣,而且是從心里喜歡,而不是單純的為了找一份工作,學習的過程是很枯燥和艱難的,但在興趣促使下,才能更加主動的去學習,并在以后的工作中感受到工作帶來的樂趣,動漫設計是一件很耗費時間的工作,所以還有很長的路需要去探索。

5.動漫設計與動漫制作的區(qū)別

動漫設計和動漫制作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關(guān)的一切東西。首先學這個行業(yè)的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業(yè)或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底。

6.動漫設計有哪些崗位

專業(yè)動畫可以從事很多職業(yè),比如動畫:原畫師動畫師鏡頭設計師角色設計等,如果是3D,有很多發(fā)展方向,比如動作場景建模,如果沒有漫畫方面的經(jīng)驗,可以做一些貼點、描線等工作,如果你足夠熟練,可以嘗試自己設計漫畫,插畫現(xiàn)在也很流行,簡而言之工作范圍很廣,這取決于你如何學習。

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