關于成都3d建模學習課程的培訓機構如何選擇?要說游戲動漫設計培訓學校哪家好?這個并沒有一個標準答案,關鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設計培訓學校,下面小編和大家介紹一下
1.maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫?
以前上學時。一個小老師給這個問題做了個比喻。3dmax是一個火車頭。他可以帶起來很多火車鏈。這些火車鏈就是插件。Max的插件開發(fā)商很多很多Maya是一量集裝箱大卡車。里邊有各種各樣的零件。你可以把零件組裝起來。千變萬化的工具。插件。Maya的節(jié)點可組成千變萬化的效果。其實節(jié)點就是一個個的最基本插件。你能把他們有機組和在一起的話會形成千變萬化的效果。 Max的資源比較多。牌子比較老。用戶比較多。所以你可以學到中文版??梢再I天好多好多的教程書??尚妮d好多好多的模型庫。個人感覺Max入門簡單。深入十分的難。記得我*用的版本是Max8。那時做個小動畫不停的死機。死機后還毀了模型文件。后來就轉投了Maya Maya學了也快五年了。感覺入門很快。但之后步步為艱。感覺入門比較難。深入更難。但還好Maya有比較好的系統(tǒng)內核。不易死機。死機也可找回原來的模型文件。機乎就是死機那一剎那保存下來的。但學機的內容實在太多了。Maya數(shù)以萬記的內容你得學習。有數(shù)也數(shù)不清的功能可以調整。有時還要編程。學起來你會發(fā)現(xiàn)。Maya很強大。你實在太渺小了。 其實Max也能做動畫。Maya也可以做家裝。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar開發(fā)的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可謂平分秋色。Ps:其實Max所謂的家裝的優(yōu)勢是其與的連用。但Maya轉入Lightcape需要二次轉模。是專業(yè)的光能傳遞工具。這個軟件的原型是用于高爐熱量計算用的。后轉傳光能計算之用??蓪牖谡鎸崯艄庹彰鞯墓庥蚓W(wǎng)文件??捎嬎阊b修完后照明。及視覺效果。但猶于計算速度慢。所以后來被之前提到的渲染器待替。前邊提及的渲染器無一能達到的真實效果。 但Max的模型在網(wǎng)上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,F(xiàn)BX等格式互轉。所以也可以說機乎也相上下。 說到動畫。這其實是好多的問題。說粒子。說骨骼。其實Maya與Maya的骨骼。無論IK,F(xiàn)K都相同。Max有個Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手調動畫方成都很麻煩。專業(yè)動畫調整上面。還是應用同為Autodesk公司出品的來調整。這個軟件其實是用做動做補捉的。但用來調整動畫依然十分方便。相比Max,與Maya不知強了多少倍。 動畫粒子,動力學,毛發(fā)系統(tǒng)。這些方面。恐怕還得數(shù)Maya強一些。專業(yè)的影視方面的動畫特效。真還沒聽說用Max制作。但Maya的動力學所有編程實在太多了??峙虏皇且粌商炜蓪W會的。這一方面。Max的方法似乎很有優(yōu)勢。外加Thinking Particle等專業(yè)插件。在效率方面優(yōu)勢很大很大。二者在粒子方面的優(yōu)勢各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最強的是Silo。Nurbs上Maya占優(yōu)。比max不知道在穩(wěn)定多少倍。但工業(yè)設計級別的建模。Rhino,更強。但Maya的Nurbs建模的精準度足以用于動畫,視覺設計方面的應用。 總的來說:Maya比Max更加的穩(wěn)定,且更能為深入刻畫提供平臺。Max的資源與插件方面更加占優(yōu)。但做動畫更考慮穩(wěn)定性。所以多數(shù)公司都選用Maya。比竟這幾大三維軟件當中。Maya最年輕。內核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新興軟件的力量也不容忽視。 學Max還是學Maya全靠你個人選擇。無論走哪一條路都有數(shù)不清的絆腳石。數(shù)不清的痛苦日夜。我個人希望你能學Maya。但這很有可能是一條不歸路哦?呵呵。祝你好動吧。
2.成都哪里學3D建模
到我們學校學習吧,先給你看看課程的詳細內容: 3DMAX效果圖(3DMAX初級) ·3ds Max基礎知識和基本操作:·熟練掌握3ds Max的界面布局 ·學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置 ·熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用 ·3ds Max建模技術:學習3ds Max基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建 ·實例制作,能夠勝任室內外效果圖、欄目包裝行業(yè)對模型的的創(chuàng)建要求 ·3ds Max材質技術:學習3ds Max材質編輯器的使用方法 ·掌握3ds Max標準材質、光線跟蹤材質、混合材質、合成材質、多維/子對象材質、雙面材質、頂?shù)撞馁|等的使用方法。 ·3ds Max的貼圖的使用:2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法 ·3ds Max燈光技術:學習3ds Max基礎燈光類型:泛光燈、聚光燈、平行光燈 ·熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法.·學習和掌握線性渲染案例 ·3ds Max攝影機:學習掌握3ds Max攝影機的使用 ·熟練掌握對攝影機的基本調節(jié)、攝影機的地平線原理,以及攝影機環(huán)境的使用方法 ·3ds Max渲染技術:學習3ds Max渲染輸出的設置. ·輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設置,曝光控制在實際渲染輸出中的應用等技巧 Vray渲染實例訓練--室內效果圖渲染 1、學習Vray軟件的基本操作: a. Vray主要渲染參數(shù)介紹(全局參數(shù)、環(huán)境、金屬、玻璃、光學貼圖等);b. Vray材質面板介紹; c. Vray燈光面板介紹。 2、通過案例學習和掌握室內效果圖Vray渲染應用:①室內效果圖 Vray 渲染應用技術 a.室內裝飾材質調節(jié) b.室內全局光照調節(jié) c.室內燈光布置 3、Vray室內效果圖渲染案例實操:①居室效果圖制作: a. 主要室內材質調節(jié) b. 漫射光(環(huán)境天光)的設置 c.Vray 燈光參數(shù)的具體運用。 3DMAX效果圖(3DMAX中級) 高級(工業(yè))建模: 1、Poly建模技術:a.Edges級別加線方法 b.在多邊型邊級別創(chuàng)建圖形方法 c.在Polygons級別加入面和拉伸方法建模 2、工業(yè)模型案例 3、高層建筑效果圖制作 動力學創(chuàng)作: 總結動力學特效知識,在輔導老師進建議和指導下,完成個人動力學作品 動力學--剛體和柔體的應用: 全面了解MAX剛體和剛體解算器的功能及用法,剛體和剛體約束在實際應用中的問題與注意事項,初步認識MAYA柔體的功能及用法 高級粒子特效: 學習粒子的基本知識,利用粒子創(chuàng)建各種常用的特效效果,學習粒子的渲染結合后期軟件的應用。 動畫: 學習動畫制作的相關工具,學習動畫規(guī)律,學習運動的基本規(guī)律,動畫制作的基礎能力。 還有不太明白的地方,可以打我們電話八四四四四八二八詳細溝通
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