昆明官渡區(qū)動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班學(xué)校,最近經(jīng)常聽到身邊的小伙伴在討論關(guān)于昆明動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)問題,通過學(xué)動漫制作要學(xué)些什么資料,動漫發(fā)展歷程,cg動漫軟件有,動漫設(shè)計(jì)分類,能學(xué)動漫設(shè)計(jì)嗎,二維動畫視頻是怎么設(shè)計(jì)制作的呢這幾方面希望可以幫朋友們解解惑。
1.學(xué)動漫制作要學(xué)些什么資料
如果沒有專門研究過,flash 是最簡單易操作的。 只能制作粗略的簡單動畫。 而且你說動畫的制作不是一個(gè)簡單的軟件就能解決的,而是一個(gè)非常復(fù)雜的過程。 動畫制作過程是集體智慧的結(jié)晶。要會使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動畫過程:另外,flash主要是做2D卡通!
2.動漫發(fā)展歷程
我國的動畫歷史源遠(yuǎn)流長。*動畫產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術(shù)電影,標(biāo)志著當(dāng)時(shí)*的動畫水平已接近*水平。
3.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機(jī),1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
4.動漫設(shè)計(jì)分類
現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的人是越來越多,那么動漫設(shè)計(jì)難學(xué)嗎?其實(shí)動漫設(shè)計(jì)主要分為三部分:游戲動漫設(shè)計(jì),影視動畫設(shè)計(jì)和建筑動畫設(shè)計(jì)。只要你找對方式方法了學(xué)習(xí)起來也并沒有那么難學(xué)的。而且動漫設(shè)計(jì)現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個(gè)不錯的選擇行業(yè)。
5.能學(xué)動漫設(shè)計(jì)嗎
零基礎(chǔ)可以學(xué)動漫設(shè)計(jì)嗎?當(dāng)然可以的。對于初學(xué)動漫設(shè)計(jì)的人,零基礎(chǔ)學(xué)肯定是有一定難度的。小編建議*是選擇一個(gè)專業(yè)學(xué)校報(bào)個(gè)班型課程,直接跟著專業(yè)老師學(xué)習(xí)就好。而且如果你選擇參加動漫培訓(xùn)的話,一般學(xué)校都會有美術(shù)基礎(chǔ)的課程,簡單說會讓你從零基礎(chǔ)開始學(xué)動漫,所以說即使零基礎(chǔ)也不用擔(dān)心。
6.二維動畫視頻是怎么設(shè)計(jì)制作的呢
提到二維動畫制作,相信大家都不陌生,它通常被運(yùn)用在我們的日常生活當(dāng)中,隨著二維動畫的不斷發(fā)展,有更多的企業(yè)開始嘗試著去進(jìn)行動畫制作工作,但是由于二維動畫制作具有很強(qiáng)的專業(yè)性,必須要經(jīng)過專業(yè)的知識才能夠進(jìn)行,雨月動漫下面就來簡單介紹一下怎么進(jìn)行二維動畫制作供參考學(xué)習(xí)。
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