青島設(shè)計(jì)培訓(xùn),UI交互設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
二維建模、放樣建模
二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;Boolean 三維布爾運(yùn)算。Shape Merge Wsm修改器與osm修改器;Path deform路徑變形修改器;
空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)
材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫(kù)的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù),toushi的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù)等。
材質(zhì)貼圖及燈光調(diào)整
材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))嘲整合,模型檢查,模型嘲整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機(jī),設(shè)置燈光,渲染設(shè)置選圖,渲染通道,后期配景;
燈光和嘲渲染
燈光和嘲氣氛、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、嘲布光藝術(shù)相機(jī)類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運(yùn)動(dòng)模糊、大氣,圖形文件格式種類簡(jiǎn)介燈光類型,陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減,聚光燈參數(shù),效果,陰影參數(shù)。室內(nèi)模型檢查、整合室內(nèi)燈光制作;
VRAY渲染出圖
讓您了解2010年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及終渲染輸出。渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項(xiàng) ,每位學(xué)員共要獨(dú)立完成8張家裝室內(nèi)嘲!
Photoshop效果圖后期處理
學(xué)習(xí)技巧和講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。 學(xué)習(xí)色階、曲線對(duì)圖像進(jìn)行精確的效果圖色彩控制;色彩平衡對(duì)偏色的處理;色相/飽和度、通道混合器等其他調(diào)色工具的使用,使"調(diào)節(jié)圖層進(jìn)行局部調(diào)色"
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