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總算明了室內(nèi)效果圖建模方式

日期:2019-09-07 09:21:51     瀏覽:282    來源:天才領(lǐng)路者
核心提示:3dsmax室內(nèi)效果圖的建模方式包括三維建模和二維建模兩種,而三維建模中常用的是StandardPrimitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)和ExtendedPrimitives(擴(kuò)展幾何體)兩類,關(guān)于各種形體具體創(chuàng)建方法,本書不作詳細(xì)敘述。在3ds
  3ds max室內(nèi)效果圖的建模方式包括三維建模和二維建模兩種,而三維建模中常用的是Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)和Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)兩類,關(guān)于各種形體具體創(chuàng)建方法,本書不作詳細(xì)敘述。   在3ds max中所需要?jiǎng)?chuàng)建的對象主要在創(chuàng)建命令面板中進(jìn)行,3ds max提供了兩種創(chuàng)建對象的方法:一種是交互式創(chuàng)建對象(鼠標(biāo)控制參數(shù)):另一種是使用鍵盤創(chuàng)建對象(鍵盤控制參數(shù))。   交互式創(chuàng)建法是先在命令面板中單擊所需要?jiǎng)?chuàng)建對象的按鈕,然后在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)來創(chuàng)建對象,這是比較常用的一種方式。   鍵盤輸入創(chuàng)建法是先在命令面板中單山所需要?jiǎng)?chuàng)建對象的按鈕,然后用鍵盤輸入一與創(chuàng)建對象相關(guān)的各項(xiàng)參數(shù),后單擊卷展欄內(nèi)的Create(創(chuàng)建)按鈕以準(zhǔn)確創(chuàng)建對象,如圖1一所示。 ?

室內(nèi)效果圖建模方式

  面板中X. Y. Z參數(shù)欄用來設(shè)置對象的坐標(biāo)位置,Length(長度)、Width(寬度)、Height(高度)參數(shù)欄用來設(shè)定對象的長、寬、高。使用鍵盤創(chuàng)建對象可以一步到位,并且準(zhǔn)確地創(chuàng)建所需的物體,但使用交互式創(chuàng)建法創(chuàng)建對象后,可以通過調(diào)整命令而板中的參數(shù)來獲得同樣的準(zhǔn)確度。一般情況下都習(xí)慣使用交互式創(chuàng)建法創(chuàng)建對象,本書范例中的建模也都采用這種方法。   通常,有很多人認(rèn)為現(xiàn)在市面上而那么多的模型庫,只要學(xué)習(xí)演染就行了,建模不重要,這樣學(xué)習(xí)起來快,而且容易見到效果。這初聽感覺是很對的,所以大多數(shù)初學(xué)者過早地把精力放在演染上面,而忽略了提高自己的建模技術(shù)。很多效果圖公司的建模從業(yè)人員因?yàn)榻ㄐD芰Χ绊懥搜萑救藛T的工作時(shí)間和質(zhì)量.當(dāng)技術(shù)總監(jiān)提醒建模人員提高建模水平時(shí),他們已經(jīng)很難從頭開始學(xué)習(xí)建模.這就是他們心態(tài)問題。   以上是上海天琥設(shè)計(jì)小編為您整理的關(guān)于室內(nèi)效果圖建模方式的全部內(nèi)容。
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