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1.游戲原畫是啥
游戲原畫是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié)。 原畫師根據(jù)策劃的文案設計整個游戲的美術計劃,包括概念原畫設計和制作原畫設計,為后期的游戲美術模型和特效等提供標準和依據(jù)。 原畫師在CG行業(yè)是一個非常熱門的職位。 近年來受到很多人的追捧,發(fā)展空間在未來的5-10年仍有很大的發(fā)展空間。
2.游戲原畫的晉升空間
游戲原畫行業(yè)的晉升空間是非常明確化的,這個行業(yè)就是弱肉強食的你有能力的話你就可以晉升然后代領團隊,這個行業(yè)的職位都有原畫師和資深原畫師還有原畫組長以及主美,技術總監(jiān)等,只要你的技術非常的牛那么你的話語權就特別的重
3.游戲原畫的正常手法
原版游戲畫基本都是板繪,所以板繪沒有紙的那種彈性空間,板子準確的捕捉到了筆尖的軌跡。 因此,在用棋盤畫游戲原畫時,要注意手指的關節(jié),用手腕或手臂代替。 電源迅速“掃”線。 畫不準也沒關系,按鍵盤Ctrl+z撤消重畫直到滿意為止。不過現(xiàn)在有專為游戲原畫板畫的紙,也可以鋪在畫板上 !
4.無基礎怎么學游戲原畫
游戲原畫是藝術的一部分,所以學習游戲原畫也要掌握扎實的美術功底。 其中一個非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場景、物體還是人物,歸根結底都是由簡單的幾何實現(xiàn)組成的。 掌握簡單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是*次看到的物體,都是通過簡單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術,它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
5.學CG游戲原畫要具備什么
學習CG原畫首先你要有一定的美術功底。 這是一項需要積累的長期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實Photoshop強大的功能就夠用了,pinter的畫筆功能更勝一籌。 功能更強大,兩個軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫藝術團體,向更多的專家請教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實踐! 不管你多有才華,不畫畫,畫完就不總結,就不會進步。
6.游戲原畫光影體積感
其次,游戲原畫最重要的就是光影的體積。 這里我們不需要強調(diào)形狀的塑造。 光影的體積是游戲原畫中最重要的東西。 這方面有很多學習要點。 很多同學可能在其他方面都做得很好,但是這方面總是處理不好,大大影響了我們最終的成績。 所以,我建議大家可以學習一下素描的關系,然后多做有針對性的練習。
7.游戲原畫的作用
游戲原畫師的作品往往是根據(jù)專業(yè)游戲策劃師的策劃方案。運用各種繪畫手法,繪制出方案中描述的游戲場景和游戲人物還有游戲特效等??梢哉f,游戲原畫師在整個游戲制作中扮演著不可或缺的角色。 他負責游戲海報的繪制,場景的布置和建筑還有人物以及道具等,這個行業(yè)的要求比較高。 要求具有扎實的美感基礎和較高的審美情趣。
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