深圳福田區(qū)游戲原畫(huà)場(chǎng)景課程,這段時(shí)間很多朋友問(wèn)到我深圳原畫(huà)培訓(xùn)從哪里下手去了解,今天通過(guò)CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù),學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么,新手應(yīng)該從哪開(kāi)始學(xué)手繪插畫(huà)設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)多久能學(xué)會(huì),學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的費(fèi)用是多少呢,游戲原畫(huà)工作重點(diǎn),游戲原畫(huà)數(shù)據(jù),游戲原畫(huà)的創(chuàng)造性,原畫(huà)需要更多感悟帶各位朋友了解一下。
1.CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù)
原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫(kù)。 說(shuō)了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會(huì)說(shuō),原創(chuàng)就是完全從零開(kāi)始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過(guò)的新事物。 我說(shuō),你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫(huà)師要做的就是整理他平時(shí)的素材庫(kù)??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來(lái),這樣我創(chuàng)作CG原畫(huà)的時(shí)候,會(huì)得到兩倍的 事半功倍。
2.學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么
學(xué)習(xí)CG原畫(huà)首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項(xiàng)需要積累的長(zhǎng)期工作; 2、對(duì)繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實(shí)Photoshop強(qiáng)大的功能就夠用了,pinter的畫(huà)筆功能更勝一籌。 功能更強(qiáng)大,兩個(gè)軟件也可以組合使用;3、申請(qǐng)加入一些插畫(huà)藝術(shù)團(tuán)體,向更多的專家請(qǐng)教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實(shí)踐! 不管你多有才華,不畫(huà)畫(huà),畫(huà)完就不總結(jié),就不會(huì)進(jìn)步。
3.新手應(yīng)該從哪開(kāi)始學(xué)手繪插畫(huà)設(shè)計(jì)
在新手學(xué)習(xí)插畫(huà)的時(shí)候應(yīng)該從哪里進(jìn)行學(xué)習(xí)呢,首先就是學(xué)習(xí)透視知識(shí),透視的學(xué)習(xí)是我們課程中不可缺少的重點(diǎn)。需要掌握一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視,以及如何確定滅點(diǎn)和尋找地平線。理解之后,一定要學(xué)會(huì)畫(huà)一個(gè)點(diǎn)和兩個(gè)點(diǎn),一點(diǎn)和三點(diǎn)透視,結(jié)合透視對(duì)象繪制。掌握透視原理會(huì)讓我們的基礎(chǔ)更加扎實(shí),培養(yǎng)學(xué)生觀察物體的立體意識(shí)! 還有線稿知識(shí),線稿也是我們基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的重要部分。在這個(gè)階段,你需要熟悉線稿的基本技巧。*就是學(xué)習(xí)素描知識(shí),素描是藝術(shù)的基礎(chǔ)。素描不僅可以處理物體的形狀,還可以表達(dá)物體本身的結(jié)構(gòu),以及反映光影情況。
4.游戲原畫(huà)多久能學(xué)會(huì)
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是一個(gè)難度很大的藝術(shù)技術(shù)職業(yè),學(xué)習(xí)時(shí)間長(zhǎng)短取決于你學(xué)什么樣的方式。 自學(xué)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),時(shí)間長(zhǎng)了成功的概率很低。 職業(yè)院?;?qū)W習(xí)游戲角色設(shè)計(jì)需要幾年時(shí)間。大多是理論教學(xué),培訓(xùn)相對(duì)少很多。一般畢業(yè)后很難找到工作。很多人會(huì)選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繼續(xù)深造。 如果你也喜歡原畫(huà),想系統(tǒng)地學(xué)習(xí),可以了解一下原畫(huà)家。
5.學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的費(fèi)用是多少呢
我們都知道學(xué)習(xí)原畫(huà)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,在這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程肯定會(huì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)費(fèi)用,不可能有免費(fèi)的學(xué)習(xí)的。一般學(xué)習(xí)原畫(huà)時(shí)間都是在一年多時(shí)間,那么學(xué)費(fèi)呢也是在1-3萬(wàn)左右,具體的費(fèi)用也是要看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的,機(jī)構(gòu)不同費(fèi)用也是不一樣的,還有就是班型不同費(fèi)用也是不一樣的,可能有的費(fèi)用在幾萬(wàn)以上了。
6.游戲原畫(huà)工作重點(diǎn)
插畫(huà)注重宣傳屬性,畫(huà)得好看,畫(huà)得漂亮,讓人一見(jiàn)傾心。 但是游戲的原畫(huà)不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫(huà)得很漂亮,細(xì)節(jié)也不需要太細(xì)致。 相反,工作的重點(diǎn)應(yīng)該放在三個(gè)視圖上,對(duì)象的合理大小,整體角色結(jié)構(gòu)和一般細(xì)節(jié)。 在一定程度上,原畫(huà)師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達(dá)規(guī)劃和建模的語(yǔ)言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽(tīng)者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗(yàn)原作者水平的時(shí)候了。
7.游戲原畫(huà)數(shù)據(jù)
目前手游場(chǎng)銷售占場(chǎng)的75.04%。近幾年手游銷售收入能達(dá)到1046.73億元,同比以往幾年增長(zhǎng)35.81%,增加276億元。 因此,基于目前快速發(fā)展和成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)場(chǎng)對(duì)原創(chuàng)藝術(shù)家的需求很大。 原畫(huà)師是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè)。 無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)游戲還是手游,收入都很穩(wěn)定。 項(xiàng)目收獲好,會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。
8.游戲原畫(huà)的創(chuàng)造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不建議在復(fù)制過(guò)程中復(fù)制照片,因?yàn)檎掌藴?zhǔn)確的光影外,沒(méi)有任何藝術(shù)意識(shí)。所謂藝術(shù)意識(shí),就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來(lái)自于線條的變化、光影的層次、色彩的運(yùn)用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當(dāng)然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗(yàn)。
9.原畫(huà)需要更多感悟
做原畫(huà)師的境界閑暇時(shí)的狀態(tài),基本上就是自己的愛(ài)好,玩游戲,做手工,各種體育運(yùn)動(dòng)等,比較特別的可能是比較關(guān)注日常生活中遇到的各種視覺(jué)上角色漂亮的圖像,各種流行文化等,遇到了就會(huì)收藏記錄下來(lái),算是豐富自己的設(shè)計(jì)資源庫(kù)
上面這些CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù),學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么,新手應(yīng)該從哪開(kāi)始學(xué)手繪插畫(huà)設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)多久能學(xué)會(huì),學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的費(fèi)用是多少呢,游戲原畫(huà)工作重點(diǎn),游戲原畫(huà)數(shù)據(jù),游戲原畫(huà)的創(chuàng)造性,原畫(huà)需要更多感悟?qū)δ阌兴鶐椭鷨幔可钲诟L飬^(qū)游戲原畫(huà)場(chǎng)景課程
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