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1.游戲設(shè)計的概念是什么
游戲設(shè)計是指游戲本身的機制玩法設(shè)計,以及與這種機制玩法相關(guān)的媒介設(shè)計。放在大的設(shè)計范疇里,游戲設(shè)計屬于綜合的設(shè)計類別,它與平面設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)計、服裝設(shè)計相比,有自身的復(fù)雜性、綜合性。游戲的設(shè)計是為了顯示參與者的專業(yè)知識和參與程度。
2.游戲發(fā)行
該說不說,現(xiàn)在很多的年輕人都是很有想法和理念的對于游戲設(shè)計,不光是一種熱愛,還是一種創(chuàng)想和發(fā)展。如果是國內(nèi)的游戲運營類的工作崗位可能在海外游戲設(shè)計專業(yè)學習的過程中會比較少涉及到,但是歐美游戲設(shè)計專業(yè)會為學生準備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗分享,比如如何保障自己游戲的版權(quán),作為留學生有語言上的優(yōu)。
3.游戲設(shè)計可以從事啥工作
學好游戲美術(shù),以后還可以選擇從事游戲建模、動畫、原畫等工作。游戲行業(yè)是*大力發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一。 但就我國目前的情況來看,培養(yǎng)游戲美術(shù)人才的步伐遠遠落后于市場需求,差距非常大。 發(fā)展前景還是比較大的。
4.國內(nèi)游戲設(shè)計院校市場咋樣
究其原因,很大程度上是由于*教育長期受傳統(tǒng)模式影響,對“創(chuàng)新”的理解不夠深入。 其次,國內(nèi)高校開設(shè)游戲?qū)I(yè)的情況并不普遍。 即使有這樣的專業(yè),也會因為課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不完善、師資不足等原因,不分學生多少培養(yǎng)學生。 質(zhì)量不能滿足市場的需要。
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