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1.學游戲原畫有什么步驟
掌握原畫配色技巧 游戲原畫表現(xiàn)力的一個重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原畫更具吸引力,更具視覺沖擊力。 我們在網上看到的很多游戲原畫,很大程度上是因為配色不夠好,要么臟,要么不夠生動。 顏色組合非常重要。
2.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
3.游戲原畫的創(chuàng)造性
*一個特點是藝術的創(chuàng)造力。 這里還要強調一點,不建議在復制過程中復制照片,因為照片除了準確的光影外,沒有任何藝術意識。所謂藝術意識,就是主觀的藝術創(chuàng)造力。 藝術的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術師都有自己獨特的藝術創(chuàng)造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時間的推移積累和經驗。
4.游戲原畫能力夠強月薪幾萬
剛做這一行一個月三四千還是沒問題的,這只是開始如果你能力很強,月薪一萬加以上也是非常的容易的,如果夠努力幾十薪是沒有問題的,先別關心薪水多少先努力提升自己的實力,有了實力薪水不是問題游戲行業(yè)很有前途,其相關的原畫行業(yè)也肯定很有前途
5.游戲原畫行業(yè)的高薪
游戲原畫行業(yè)的高薪也就意味著要求高。你需要有扎實的設計能力和基本功。就技術崗而言,8k~20K。等你以后資歷夠了,可以附加管理屬性,價值更高,例如公司股權和游戲分紅。如果自己水平完全不行,就先別想著異掙不掙錢了。能入行再說吧。
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