深圳龍華區(qū)插畫原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),小編在這里要給大家講解關(guān)于深圳原畫培訓(xùn),以下這些內(nèi)容游戲原畫韓系風(fēng),游戲原畫歐美風(fēng)格,原畫師需要學(xué)什么,游戲原畫和插畫學(xué)哪個(gè)好,游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格,游戲原畫的分格,游戲原畫的作用,游戲原畫光影體積感,原畫師薪資高低還是要看技術(shù),大家可以參考和了解。
1.游戲原畫韓系風(fēng)
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設(shè)計(jì)會(huì)更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復(fù)雜美觀。 由于東西方審美的差異,大部分場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習(xí)平面結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),可以看看韓系的作品。
2.游戲原畫歐美風(fēng)格
說(shuō)起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國(guó)”。 歐美游戲原畫的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強(qiáng)壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡(jiǎn)單和一般。 雖然簡(jiǎn)單概括了形狀,但并沒(méi)有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因?yàn)樗氡磉_(dá)的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復(fù)雜的臺(tái)階,整個(gè)畫面就會(huì)顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
3.原畫師需要學(xué)什么
原畫師要學(xué)什么?想要成為原畫師想要學(xué)什么,原畫師的首要就是繪畫和專業(yè)的軟件使用,一般原畫是學(xué)習(xí)的軟件有常用的PS軟件,還有SAI和Painter這幾種軟件,當(dāng)然還有原畫中常用的其它軟件等。想要成人原畫師這幾類的軟件是不可缺少的。
4.游戲原畫和插畫學(xué)哪個(gè)好
要說(shuō)學(xué)習(xí)原畫和插畫那個(gè)比較好,其實(shí)按照比較來(lái)說(shuō)兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴(yán)謹(jǐn)度來(lái)說(shuō),原畫是比較隨意的。不過(guò)現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來(lái)越高,隨之而來(lái)的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō)原畫的學(xué)習(xí)時(shí)間要更久一些,從收入來(lái)看原畫師要比插畫師工資高。
5.游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫里寫實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫實(shí)類型原畫色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷搿H魏物L(fēng)格都可以是寫實(shí)類型的。比如:日系寫實(shí)、韓系寫實(shí)、黑暗風(fēng)寫實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫或是游戲里面。寫實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
6.游戲原畫的分格
首先仔細(xì)閱讀規(guī)劃書。 游戲的原畫師不會(huì)畫他想畫的東西,而是按照策劃者的計(jì)劃畫畫。 因此我們?cè)谶M(jìn)行人物設(shè)計(jì)時(shí),一定要仔細(xì)閱讀策劃書,總結(jié)人物的背景和職業(yè)-性格、派別、是否有特殊要求等等。 根據(jù)規(guī)劃文件的要求設(shè)計(jì)角色。其次,我們必須收集材料。 游戲原畫師根據(jù)總結(jié)出的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材,為繪畫做準(zhǔn)備。然后列出角色設(shè)計(jì)。 這一步是將收集到的信息與之前寫好的文字進(jìn)行匯總匹配,并添加完整的人物姓名和性別還有年齡等詳細(xì)信息以及梳理人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫。
7.游戲原畫的作用
游戲原畫師的作品往往是根據(jù)專業(yè)游戲策劃師的策劃方案。運(yùn)用各種繪畫手法,繪制出方案中描述的游戲場(chǎng)景和游戲人物還有游戲特效等。可以說(shuō),游戲原畫師在整個(gè)游戲制作中扮演著不可或缺的角色。 他負(fù)責(zé)游戲海報(bào)的繪制,場(chǎng)景的布置和建筑還有人物以及道具等,這個(gè)行業(yè)的要求比較高。 要求具有扎實(shí)的美感基礎(chǔ)和較高的審美情趣。
8.游戲原畫光影體積感
其次,游戲原畫最重要的就是光影的體積。 這里我們不需要強(qiáng)調(diào)形狀的塑造。 光影的體積是游戲原畫中最重要的東西。 這方面有很多學(xué)習(xí)要點(diǎn)。 很多同學(xué)可能在其他方面都做得很好,但是這方面總是處理不好,大大影響了我們最終的成績(jī)。 所以,我建議大家可以學(xué)習(xí)一下素描的關(guān)系,然后多做有針對(duì)性的練習(xí)。
9.原畫師薪資高低還是要看技術(shù)
另外閑暇時(shí),我個(gè)人很少畫畫,一般都會(huì)把*的作畫狀態(tài)集中留在工作時(shí)間,方便保持長(zhǎng)期的創(chuàng)作狀態(tài)。游戲原畫的收入,*看你的個(gè)人技術(shù),第二看你所在項(xiàng)目組的效益。正常的生活狀態(tài)是可以支持的。有夢(mèng)想就大膽的去實(shí)現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動(dòng)
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