一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵?huà)次要?jiǎng)幼魇鞘裁?,接下?lái)就通過(guò)原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?
1、二者從專(zhuān)業(yè)上面來(lái)講 游戲原畫(huà)是為后續(xù)游戲成品服務(wù)的設(shè)計(jì)和概念,你做好設(shè)計(jì),3D拿去建模, 然后做成成品。簡(jiǎn)單講,就是CG原畫(huà)。 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)指的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師根據(jù)動(dòng)畫(huà)策劃書(shū),服務(wù)于動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)屬原畫(huà)種類(lèi),設(shè)計(jì)制作的是一套動(dòng)作的起始動(dòng)作,會(huì)影響到這個(gè)動(dòng)作的幅度和特征,也叫動(dòng)作原畫(huà)。 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)比較偏向動(dòng)作的設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)比較偏向人物裝備衣服的設(shè)計(jì)(當(dāng)然還有場(chǎng)景,這2個(gè)差別不是很大) 2、從教學(xué)角度上來(lái)講 游戲原畫(huà)的教學(xué)主要注重的是人物的肢體協(xié)調(diào)性和畫(huà)面的表現(xiàn)力,為的是為了制作游戲服務(wù),為了增強(qiáng)游戲用戶(hù)的體驗(yàn)。 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的教學(xué)方向是為了制作動(dòng)畫(huà)服務(wù),會(huì)告訴學(xué)生,為了節(jié)約制作成本和提高效率,可以不用過(guò)分的強(qiáng)調(diào)人物的表現(xiàn)力,動(dòng)畫(huà)制作,更多的是鏡頭和動(dòng)作。
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。