一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動畫原畫怎么學,接下來就通過二維動畫的原畫是如何制作而成的?,原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,我想學動畫原畫,請問如何才能成為一個動畫原畫師,學繪畫只是入門,希望可以能有一個計劃,謝謝??講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.二維動畫的原畫是如何制作而成的?
動畫繪制工作是在特制的透光工作臺上進行的。所有的紙張都是按照一定大小的規(guī)格,并且在每一張動畫紙上都打著3個統(tǒng)一的洞眼(定位孔)。繪制時必須將動畫紙?zhí)自谔刂频亩ㄎ黄鳎ㄓ址Q固定器)上,方能進行工作。 物體平移?物體一般只有一張吧,背景、人物、前景,只要負責拖動背景前景就行了啊,干嘛要畫幾張?
2.原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?
首先要了解人體解剖的知識 我先明確一下,人體解剖和結構的知識雖然比較基礎. 但并不是所有的學生都能掌握. 就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎,上了*應該研究更深層次的東西了,其實呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了. 其實看看我們*生產的動畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學生說*的寫實能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動畫片做出來的人物沒有美國動畫片做出來的真實可信? 先不說動作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個樣子.動作都一個pose. 說任何話,嘴都是那幾個動作.其實就連研究生也沒有幾個敢大膽的說 我對人體結構了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美國的動畫片,美國人送到法國去制作的動畫. 那人的結構 好的另人折服 再看看埃及王子. 我們*的動畫片以前經常強調技術不如人家.其實現(xiàn)在動作撲捉的技術連廣告公司都有了.*扶植的動畫產業(yè)我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會用maya 還有什么技術是我們沒有的? 資金? 都不是.其實說白了還是基礎不行. 人體解剖課 可以說是學美術最重要的一堂課了.在法國,*的藝術, 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時候是每人一個兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語過級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數(shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我們*學藝術的是英語過不了不給發(fā)畢業(yè)證書. 一個學藝術的... ... 說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學的重要性.既然還沒畢業(yè),就多努力的學習吧!我保證,如果你的人體結構知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個人.沒有公司不要你. 伯恩 賀加斯的 動態(tài)人體素描之人體結構不錯 你可以學習下.這本書幾乎是 原動畫 的圣經. 說句不該說的話, 我估計*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好
3.我想學動畫原畫
樓主你好:不知道是什么原因,你一定要學習動畫原畫?如果是單純想找工作一份滿意的工作的話,現(xiàn)在游戲行業(yè)比動畫行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ω螅憧纯次覈挠螒蚝蛣赢嫷陌l(fā)展趨勢就明白了?;蛘吣阋部梢运岩幌隆队螒蜍浖謺L:2011國內游戲產值超1158億》,他里面除了公布2011年游戲產值收入之外,還講述了目前各行業(yè)存在的問題,其中就包括動漫產業(yè)的運營模式死板,解決方法就是要開創(chuàng)新的運營模式和經營體系,完善動漫產業(yè)上下產業(yè)鏈的建設。特別是要與游戲產業(yè)緊密結合,就是很重要的一條。其次,想學好游戲原畫,需要具備良好的美術功底,多看多做,看CGtalk、cghub等專業(yè)的原畫網站,看看別人的作品,培養(yǎng)一下個人的審美能力,不過如果是培養(yǎng)個人興趣,還是可以的,但是想從事這一行,光做這些是不夠的,建議找一家專業(yè)的游戲培訓機構學習,因為你需要一個專業(yè)的老師指導,省得你走彎路。希望我的回答對你有幫助,有問題也可以問我,謝謝
4.請問如何才能成為一個動畫原畫師,學繪畫只是入門,希望可以能有一個計劃,謝謝
先練造型能力,速寫是關鍵!要畫原畫,速寫功底要深厚,先把速寫畫好,然后修型,加中間張,這個有點漫長,具體看你的接受能力,型好了,可以開始入手原畫了,期間,堅持畫速寫,每天10張以上,就畫迪斯尼的人物,同時多看看 臨摹運動規(guī)律,只要你肯堅持,一年之內,必成!
經過上文二維動畫的原畫是如何制作而成的?,原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,我想學動畫原畫,請問如何才能成為一個動畫原畫師,學繪畫只是入門,希望可以能有一個計劃,謝謝??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。