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動畫原畫區(qū)別,原畫與動畫有什么區(qū)別?

日期:2021-12-28 18:20:11     瀏覽:514    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動畫原畫區(qū)別,接下來就通過原畫與動畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。1.原畫與動畫有什么區(qū)別?1、二者從專業(yè)上面來講 游戲原畫是為后續(xù)游戲成品服

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動畫原畫區(qū)別,接下來就通過原畫與動畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫與動畫有什么區(qū)別?

1、二者從專業(yè)上面來講 游戲原畫是為后續(xù)游戲成品服務(wù)的設(shè)計和概念,你做好設(shè)計,3D拿去建模, 然后做成成品。簡單講,就是CG原畫。 動畫原畫指的動畫設(shè)計師根據(jù)動畫策劃書,服務(wù)于動畫的專屬原畫種類,設(shè)計制作的是一套動作的起始動作,會影響到這個動作的幅度和特征,也叫動作原畫。 動畫原畫比較偏向動作的設(shè)計,游戲原畫比較偏向人物裝備衣服的設(shè)計(當(dāng)然還有場景,這2個差別不是很大) 2、從教學(xué)角度上來講 游戲原畫的教學(xué)主要注重的是人物的肢體協(xié)調(diào)性和畫面的表現(xiàn)力,為的是為了制作游戲服務(wù),為了增強(qiáng)游戲用戶的體驗。 動畫原畫的教學(xué)方向是為了制作動畫服務(wù),會告訴學(xué)生,為了節(jié)約制作成本和提高效率,可以不用過分的強(qiáng)調(diào)人物的表現(xiàn)力,動畫制作,更多的是鏡頭和動作。

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