一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫀熓怯檬裁串?,接下來就通過原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí),當(dāng)游戲原畫師要畫多少張畫啊?,請問黃光劍算是CG原畫師嗎?可我見過的他的畫都是類似海報那樣的?。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?
原畫師一般是指給游戲畫原畫或者人物場景設(shè)定的插畫師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫師就是畫Q版畫漫畫之類的畫師,技巧性不強(qiáng)。一般使用的軟件有SAI、插畫師要掌握的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比漫畫是要多,不過插畫師一般都是一幅畫就是一個作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫師漫畫師得作品往往是一個完整的故事,當(dāng)然也可以畫插畫內(nèi)漫畫,就是單張作品,一般沒有插畫師畫的細(xì)膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫的,
2.原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí)
二維動畫里面 原畫大至有以下幾個崗位 一,是前期的設(shè)定(概念呢設(shè)定,人物,場景道具等設(shè)定) 需求相對很高的美術(shù)素養(yǎng),和設(shè)定能力,要求相對高的經(jīng)驗(yàn)豐富程度。 二,是執(zhí)行導(dǎo)演(控制和把關(guān)分鏡頭與整個動畫進(jìn)程) 需求相對搞的美術(shù)能力外,需要管理能力,協(xié)作能力。 三,畫關(guān)鍵幀, 需求對動態(tài)把握準(zhǔn)確性,對分鏡有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中間幀 需求相對弱的美術(shù)素養(yǎng),要求做工精良,線的完成度完美度很考究。 五,填充顏色 要求主要是熟悉一些軟件,美術(shù)素養(yǎng)要求*,因?yàn)樯窃O(shè)定好的。 六,場景,背景。 要求相當(dāng)高的繪畫描繪刻畫能力??梢糟@研細(xì)節(jié),熟悉控制光影色彩。 七,后期合成與特效。 二維動畫里不用太多的特效,這環(huán)節(jié)的人需求軟件的掌握能力偏大。美術(shù)素養(yǎng)要求低。 做幾米那樣的插畫需要一般的造型能力即可,對色彩的認(rèn)識和掌握達(dá)到中等水平即可。造型能力也只需達(dá)到中等,繪畫手法只是鋼筆與水彩,掌握程度到初級即可。 幾米漫畫重視的是畫面內(nèi)容,也就是你的故事內(nèi)容與什么樣的畫面風(fēng)格是賣點(diǎn)。 如果想學(xué)習(xí)的話,請多看些國外的此類作品。 幾米的繪畫風(fēng)格幾乎完全借鑒與一位俄國插畫家。
3.當(dāng)游戲原畫師要畫多少張畫???
額。什么意思,你認(rèn)為畫得多就一定能當(dāng)原畫師?
4.請問黃光劍算是CG原畫師嗎?可我見過的他的畫都是類似海報那樣的???
畫海報屬于原畫師工作的一部分,光劍的原畫畫得也是華麗麗,比如他博客里面的“蒸汽時代”和另一張機(jī)器人,還有生化戰(zhàn)士,還有主體公園的雕塑設(shè)計(jì),那些都是原畫設(shè)計(jì)。畫好看的畫,首要知道好看的畫有些什么特點(diǎn),光劍的作品沒有太多很暗的顏色,運(yùn)用的濕邊筆刷讓作品有通透的感覺,光源集中往一處打,使畫面有華麗的光感。光劍的技法太強(qiáng)大,不是簡單幾句畫能表達(dá)得好的,要畫好作品,就多多研究好的作品,找出吸引你的地方,分析這樣的效果是如何表現(xiàn)的,自己嘗試,就能發(fā)現(xiàn)些小技巧了。
經(jīng)過上文原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí),當(dāng)游戲原畫師要畫多少張畫???,請問黃光劍算是CG原畫師嗎?可我見過的他的畫都是類似海報那樣的啊???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。