一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫽A(chǔ)練什么,接下來就通過原畫師平時(shí)應(yīng)該做些什么練習(xí),如何畫好原畫設(shè)計(jì)?基礎(chǔ)是什么?,練習(xí)動(dòng)漫原畫和手繪搞要從什么練起.,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫師平時(shí)應(yīng)該做些什么練習(xí)
二維動(dòng)畫里面 原畫大至有以下幾個(gè)崗位 一,是前期的設(shè)定(概念呢設(shè)定,人物,場(chǎng)景道具等設(shè)定) 需求相對(duì)很高的美術(shù)素養(yǎng),和設(shè)定能力,要求相對(duì)高的經(jīng)驗(yàn)豐富程度。 二,是執(zhí)行導(dǎo)演(控制和把關(guān)分鏡頭與整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)程) 需求相對(duì)搞的美術(shù)能力外,需要管理能力,協(xié)作能力。 三,畫關(guān)鍵幀, 需求對(duì)動(dòng)態(tài)把握準(zhǔn)確性,對(duì)分鏡有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中間幀 需求相對(duì)弱的美術(shù)素養(yǎng),要求做工精良,線的完成度完美度很考究。 五,填充顏色 要求主要是熟悉一些軟件,美術(shù)素養(yǎng)要求*,因?yàn)樯窃O(shè)定好的。 六,場(chǎng)景,背景。 要求相當(dāng)高的繪畫描繪刻畫能力。可以鉆研細(xì)節(jié),熟悉控制光影色彩。 七,后期合成與特效。 二維動(dòng)畫里不用太多的特效,這環(huán)節(jié)的人需求軟件的掌握能力偏大。美術(shù)素養(yǎng)要求低。 做幾米那樣的插畫需要一般的造型能力即可,對(duì)色彩的認(rèn)識(shí)和掌握達(dá)到中等水平即可。造型能力也只需達(dá)到中等,繪畫手法只是鋼筆與水彩,掌握程度到初級(jí)即可。 幾米漫畫重視的是畫面內(nèi)容,也就是你的故事內(nèi)容與什么樣的畫面風(fēng)格是賣點(diǎn)。 如果想學(xué)習(xí)的話,請(qǐng)多看些國(guó)外的此類作品。 幾米的繪畫風(fēng)格幾乎完全借鑒與一位俄國(guó)插畫家。
2.如何畫好原畫設(shè)計(jì)?基礎(chǔ)是什么?
原畫的設(shè)計(jì)與繪制我們可以分為素描、色彩以及*的概括三個(gè)部分,而想要打好原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),必須從這三個(gè)方面入手。北方動(dòng)漫培訓(xùn)介紹,只有從最簡(jiǎn)單的單體練習(xí),過渡到局部才能夠呈現(xiàn)出*的表現(xiàn)效果?! 【毩?xí)一:素描練習(xí) 素描是原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),單色的素描能夠鍛煉繪畫者進(jìn)行不同明度的變化來進(jìn)行塑造刻畫,從而更能夠體會(huì)人與物的進(jìn)深感以及體量感,從而來鍛煉其空間的塑造能力?! 【毩?xí)二:色彩練習(xí) 如果說素描練習(xí)說是單色練習(xí)的話,那么色彩就是多色練習(xí),一副原畫作品的顏色是“跳”,是“艷”,是“鮮”,還是“晃眼”其中有很大的學(xué)問,通過顏色的搭配以及組合,能夠鍛煉繪畫者的畫面色調(diào)的和諧統(tǒng)一?! 【毩?xí)三:概括練習(xí) 概括練習(xí)也稱為限色練習(xí),繪畫者通過限定的顏色種類去描繪對(duì)象,用有限的幾種顏色表現(xiàn)豐富的畫面,不要小看這個(gè)練習(xí),它對(duì)高度概括的手法要求是非常高的,如果你能夠精確而簡(jiǎn)練地表達(dá)原畫的意圖,那么你就成功了。
3.練習(xí)動(dòng)漫原畫和手繪搞要從什么練起.
指正你一點(diǎn): 色彩 素描 速寫 均為繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ) 沒有先練什么再練什么的說法 一起練 比如:早上一張素描 中午一張速寫 下午一張色彩 每天3次 勢(shì)必很強(qiáng)! 只要能堅(jiān)持
4.繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么?
關(guān)于繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺(tái),有較多的繪畫基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開始練習(xí)畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標(biāo)邁出最堅(jiān)定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識(shí)。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫一定要多拓展自己的知識(shí)面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。
經(jīng)過上文原畫師平時(shí)應(yīng)該做些什么練習(xí),如何畫好原畫設(shè)計(jì)?基礎(chǔ)是什么?,練習(xí)動(dòng)漫原畫和手繪搞要從什么練起.,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。