科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫設(shè)計和游戲設(shè)計有何不同,游戲概念設(shè)計師和游戲原畫師的區(qū)別???,還可以通過動漫設(shè)計和游戲設(shè)計有何不同,游戲概念設(shè)計師和游戲原畫師的區(qū)別???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.動漫設(shè)計和游戲設(shè)計有何不同
動漫設(shè)計主要是針對動漫的人物、場景設(shè)計,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式;游戲設(shè)計的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計、2d美工、3d美工等;游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的;游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等,盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;兩者的區(qū)別在于:1、動漫對計算機基礎(chǔ)要求沒那么高,游戲設(shè)計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件;2、動漫設(shè)計對美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高;3、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計更加功利化一點,現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。
2.游戲概念設(shè)計師和游戲原畫師的區(qū)別?
游戲設(shè)計師分為游戲主設(shè)計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。游戲系統(tǒng)設(shè)計師:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。游戲數(shù)值設(shè)計師:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。游戲關(guān)卡設(shè)計師:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。游戲劇情設(shè)計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。游戲腳本設(shè)計師:主要負責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。。游戲原畫,負擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。具體:在游戲公司中負責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。我復(fù)制的……
上文講述了動漫設(shè)計和游戲設(shè)計有何不同,游戲概念設(shè)計師和游戲原畫師的區(qū)別???,大致對動漫設(shè)計和游戲設(shè)計有何不同,游戲概念設(shè)計師和游戲原畫師的區(qū)別???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。