科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲美術(shù)設(shè)計是個什么職業(yè),游戲美術(shù)設(shè)計這專業(yè),現(xiàn)在學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計哪家機構(gòu)好???,還可以通過游戲美術(shù)設(shè)計是個什么職業(yè),游戲美術(shù)設(shè)計這專業(yè),現(xiàn)在學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計哪家機構(gòu)好???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲美術(shù)設(shè)計是個什么職業(yè)
游戲美術(shù)設(shè)計是CG藝術(shù)的一個分支,游戲美術(shù)設(shè)計包括游戲策劃,游戲美術(shù)和用到的軟件三大分類。凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。游戲美術(shù)設(shè)計就是通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成這些部分游戲制作。游戲美術(shù)設(shè)計非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是最常用的。還有一些比較
2.游戲美術(shù)設(shè)計這專業(yè)
游戲美術(shù)專業(yè)是專門為動漫游戲公司以及社會培養(yǎng)不同崗位型人才的專業(yè),是在高等學(xué)校的一個系里或中等專業(yè)學(xué)校里的學(xué)業(yè)門類別。游戲美術(shù)專業(yè)大致分為網(wǎng)絡(luò)游戲和次世代游戲。游戲美術(shù)專業(yè)是根據(jù)動漫游戲公司人才的實際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計,循序過渡到功能強大的三維動畫設(shè)計軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D道具、場景設(shè)計、角色設(shè)計、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握動漫游戲公司項目開發(fā)的整體流程。
3.現(xiàn)在學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計哪家機構(gòu)好?
你好!我是一名游戲美術(shù)設(shè)計師,進(jìn)入這個行業(yè)已經(jīng)有11年。對于你這個問題,我最有發(fā)言權(quán)。09年職高畢業(yè),考了一個很一般的???。上了不到一個月我就不想上了。因為在招生網(wǎng)站上看到,學(xué)習(xí)游戲美術(shù)可以月薪過萬。于是我就掏空了家里的積蓄交了22800,去學(xué)習(xí)游戲美術(shù)。當(dāng)初我們班有23個同學(xué),現(xiàn)在還在游戲行業(yè)的不超過五個。甚至可能更少。目前我的收入不上不下,不高不低。從業(yè)很多年,對這個行業(yè)有以下幾點看法。1,不要盲目的進(jìn)行業(yè),這個行業(yè)的學(xué)費還是比較貴的??梢韵仍诰W(wǎng)上找點免費教程學(xué)習(xí)一下,看看自己是否真的愿意為此付出努力。2,如果你是美術(shù)專業(yè)出身更好,功底這種東西就是這么的神器,如果你有美術(shù)功底,可能會比別人做的東西要好一點。3,此行業(yè)圈子特別小,機遇、做人對你職業(yè)生涯的影響將占到70%。靠努力只占到30%,這指的是進(jìn)入行業(yè)后。4,不是所有人都能拿高工資,高工資只有主力,組長,主內(nèi)美有。5,整體來講,收入會比傳統(tǒng)行業(yè)稍微好一點。太多了,一時半會講不完。
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