成都游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),今天小編就為大家介紹一下成都游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)內(nèi)容游戲設(shè)計(jì)師未來,游戲設(shè)計(jì)崗位,為什么游戲需要故事,游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪,游戲設(shè)計(jì)的思路是什么,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì),希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
游戲設(shè)計(jì)師未來
要說什么設(shè)計(jì)師屬于的行業(yè),那肯定有游戲設(shè)計(jì)師的一席之地,要知道游戲設(shè)計(jì)師的前景是非常好的,在加上現(xiàn)在電子競(jìng)技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來。因此游戲策劃,游戲設(shè)計(jì)師可謂是國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的佼佼者了。
游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
為什么游戲需要故事
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。
游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對(duì)游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了。現(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲設(shè)計(jì)的思路是什么
開發(fā)一個(gè)游戲要先解決三個(gè)問題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)出了一個(gè)宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設(shè)置成那套言情劇。因此,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)大的考驗(yàn)是,如何在有限的預(yù)算下,實(shí)現(xiàn)美好的設(shè)想。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì)
相信許多新手游戲設(shè)計(jì)者都會(huì)好奇數(shù)值設(shè)計(jì)究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計(jì)的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會(huì)一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識(shí),我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗(yàn)是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
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