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1.學游戲設計都需要什么基礎
相關圖形處理知識。比如Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識,包括三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存和動畫處理知識。扎實的程序語言功底。主要代表為VC、DELPHI和JAVA。網(wǎng)絡游戲平臺設計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練。包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
2.游戲設計專業(yè)要學什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業(yè)。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
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