一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為模型師和原畫師哪個好,接下來就通過maya動畫師與模型師,動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,原畫師和3D模型師,渲染師哪個有前途,在CG行業(yè)里,模型師和動畫師哪一個更好?哪個掙的錢多?。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.maya動畫師與模型師
1:都不好找 2:開始的話工資不會超過2000 3:北京的競爭力很強,游戲公司現(xiàn)在還基本用MAX的多。不過順便說一下,沒工 作經(jīng)驗?zāi)亩疾灰?4:底薪1600 5:模型和動畫都是很累的。沒有誰比 誰輕松,半斤八兩 6:相比而言,動畫師確實比模型師的發(fā)展空間大些。 提醒樓主,要提高M(jìn)AYA還是自學(xué)要實在些。現(xiàn)在的培訓(xùn)公司眼里只有錢,學(xué)出來真正做MAYA這個行業(yè)的不到50%。既然父母不容易,請考慮清楚。 以上全部都是我的個人經(jīng)歷。工資水平說的是江蘇一帶跟山東一帶,其他地方我不是很清楚,但據(jù)朋友講,都不好做,現(xiàn)在幾乎連活都接不到。
2.動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香
編劇是最吃香的,不過想學(xué)好動畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎(chǔ)吧,軟件也不是一天就可以學(xué)成的。我是動畫專業(yè)的,現(xiàn)在社會動畫這塊工作并不容易找。
3.原畫師和3D模型師,渲染師哪個有前途
國內(nèi)現(xiàn)在原畫說是比較賺錢的。3D模型師主要是在建筑動畫,室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)工作,渲染實際上就是3D模型是之后會接觸到的,你學(xué)模型了,渲染你自然會一起學(xué)到。我給你的意見是以模型和渲染為主,原畫為輔。兩個行業(yè)相比,我覺得模型和渲染有前景
4.在CG行業(yè)里,模型師和動畫師哪一個更好?哪個掙的錢多???
只要你的動畫水平高的話。動畫是掙錢多。淡然還得看工作量了。工作量多就拿得多。
經(jīng)過上文maya動畫師與模型師,動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,原畫師和3D模型師,渲染師哪個有前途,在CG行業(yè)里,模型師和動畫師哪一個更好?哪個掙的錢多?????的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。