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日期:2021-12-18 10:03:10     瀏覽:268    來源:游戲設(shè)計交流中心
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1.想要學游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題

覺得樓上這位兄弟說得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說的“花數(shù)10年學美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個先。不過我現(xiàn)在好歹在游戲行業(yè)工作了,做美術(shù)設(shè)計師,也不枉我的專業(yè)背景了。中間自然也經(jīng)歷了很多的曲折,等會有空跟你細說。先說說我看了你的問題的感覺。盡量說得有條理一點哦。感覺樓主要缺乏對自己和行業(yè)的認識,所以會迷茫。我慢慢一項一項給你分析。首先是你的優(yōu)勢。個人感覺有2點。*,你有興趣,或者說是職業(yè)發(fā)張方向,雖然有點朦朧,但是目標有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會犯方向錯誤?,F(xiàn)在多少人都沒有目標啊,所以這是很難得的,要堅持。第二,就像你自己說的:“堅持不是問題,耐心不是問題”。做任何東西其實是一樣的,如果興趣+努力就相對比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問題。個人覺得你現(xiàn)在的*問題是倆字:心態(tài)。表現(xiàn)在兩個方面。*,怕年紀大了時間來不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長。以后還有很多高高低低的事在等著你呢。著什么急害什么怕啊。生活是用來綻放的,不是用來低迷的。如果都照你這樣著急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當上總統(tǒng)的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強地認真地生活著?站在我現(xiàn)在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對自己,開開心心充實地過好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒美術(shù)基礎(chǔ)學不好。奧巴馬是生下來就知道怎么當總統(tǒng)的嗎?本拉登是生下來就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結(jié)果嗎?什么東西都是從不會到會的,這本身就是一個成長的過程。對吧。要對自己有信心。第三,一些你的具體問題。1、“我這種想法到底有沒有可行性?大四了,沒有美術(shù)功底,卻想從事相關(guān)工作。”我的:有。你要做的其實特別簡單,就是掌握能夠足以幫你叩開行業(yè)入職大門的技能。技能怎么學?還是上面的話:興趣+努力,當然還有正確的方法。我個人建議你去參加培訓班,只要你投入認真,給自己一年時間,去圓這個夢想。一年,我相信你能做到。當然得是靠譜的地方,合適培訓班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓學校出來的學生。”我的看法:不一定。準確地說,應(yīng)該是只要你的技能不符合行業(yè)入職水平,不管你是來自哪個培訓班,你就是哈弗畢業(yè)的,人家都不會要你。反過來說,只要你的水平過硬,人家也不會問你是怎么學到這些技能的。英雄不問出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒有培訓過無關(guān)。之所以推薦你找個靠譜的地方學習,是這樣能最快速有效地幫你實現(xiàn)目標。兩點之間直線最短,這個道理不用多說了吧?3、“是不是有什么培訓學校能夠給我這種沒有學過美術(shù)的學生報名,而且能在一年之內(nèi)打上基礎(chǔ)的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術(shù)設(shè)計師的培訓,不做別的,所以針對性強;B、就業(yè)率高:合同保證就業(yè),就業(yè)率*,小弟弟我就是通過他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質(zhì)過硬:他們是*人力資源和社會保障部指定的上海地區(qū)“游戲動漫設(shè)計師”*培訓機構(gòu),上海市緊缺人才培訓工程培訓考核點,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會會員單位。D、師資強大:核心師資是伴隨*游戲產(chǎn)業(yè)10年一起發(fā)展起來的美術(shù)總監(jiān)級別的專家,有豐富的項目實踐管理經(jīng)驗,深知目前國內(nèi)最需要的游戲美術(shù)設(shè)計師的職業(yè)標準,以就業(yè)和發(fā)展的現(xiàn)實目標為標準,讓學員從始至終接收最有效率的教學和就業(yè)服務(wù)。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術(shù)*都有長期的人才輸出戰(zhàn)略合作。在行業(yè)內(nèi)贏得了廣泛的認可。這種認可對未來持續(xù)的人才輸出也是有進一步促進作用的。通俗地說就是“朋友多了路好走”,現(xiàn)在的行業(yè)內(nèi)的朋友可以為學員就業(yè)提供廣闊的幫助,等學員走上崗位之后工作若干年,有相當一部分成為了各公司新的業(yè)務(wù)骨干,會更好地幫助新的學弟學妹們。所以可以說,不管是合作伙伴還是學員,都是朋友。而友誼是建立在信譽和彼此真心認可的基礎(chǔ)上的。4、“新問題又來了,如果真有這樣的學校,那么那些花數(shù)10年學美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的?”你問了一個很深刻的問題,說明你是用心思考的。贊一個先。簡單說吧,現(xiàn)在國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的*教育跟行業(yè)是脫節(jié)的,*的老師并沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,有很多甚至是現(xiàn)學現(xiàn)教,這樣教出來的學生能直接進入行業(yè)的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓機構(gòu)存在的必要性。好的培訓機構(gòu)填補了行業(yè)需求和體制內(nèi)教育不對接的這個空白。核心老師都是行業(yè)內(nèi)資深的專家,甚至企業(yè)需要的人才需要具備的素質(zhì)到底有哪些,所以就非常有針對性的制定教學計劃和目標。這些都是*教育不能提供的。最終的教學質(zhì)量和成果自然也是不可同日而語啦。這么說明白了吧?說了那么多,口干舌燥的。*再簡單說一下我吧,我是美術(shù)專業(yè)的,*期間浪費了很多時間,大四的時候,除了比你多點美術(shù)基礎(chǔ),其他各方面都跟你非常像。所以你的心態(tài)我非常理解。這也是我打那么多話希望幫到你的原因。博思有專門針對你這樣的沒有基礎(chǔ)的學員,開設(shè)的是12個月的班。也就是我說的一年。美術(shù)、軟件,都從基礎(chǔ)開始學,直到*就業(yè),他們都包了。如果覺得我還算真誠,可以去問問看。最主要的是,希望我說的這些能對你有幫助。貌似沒什么想補充的了。要不先這樣?

2.求介紹游戲美術(shù)專業(yè)或者游戲設(shè)計(不是游戲開發(fā))的大專學校,真心求!金幣都給你。

廣西干部管理(南寧的) 和廣西經(jīng)貿(mào).南寧職業(yè) 都有wed運用和游戲開發(fā)的 絕對沒有錯的 成都幻維數(shù)碼動畫學校重慶游戲動畫設(shè)計培訓游戲動畫設(shè)計一年制班課程內(nèi)容:一、美術(shù)基礎(chǔ)素描(結(jié)構(gòu)素描、光影素描、靜物素描) 色彩(色彩概論、色彩原理、色彩基礎(chǔ)、色彩靜物寫生、色彩風景寫生、色彩欣賞)透視(一點透視,兩點透視,)人體結(jié)構(gòu)與解剖二、輔助設(shè)計課程 Photoshop 圖形圖像處理 3DMAX應(yīng)用三、專業(yè)課部份到北京進行十個月的專業(yè)學習。可選修學歷教育,現(xiàn)在本專業(yè)與北京高校合作,入學時可申請取得大專、大本學歷文憑,費用另收。培養(yǎng)目標: 電腦動畫師、特技效果設(shè)計人員、美術(shù)技術(shù)人員、動態(tài)廣告片頭及影視動畫制作人員、網(wǎng)絡(luò)游戲動畫設(shè)計人員、廣告多媒體設(shè)計人員等。學費學制: 一年制脫產(chǎn)學習網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)專業(yè) 學費:16000元3G手機游戲開發(fā)專業(yè) 學費:16000元 3D游戲數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè) 學費:13000元(專)2950元、(本)4950元本校為游戲動畫授權(quán)考試認證中心可考取中韓兩國認證的《網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師》等相關(guān)認證 授課學校 重慶創(chuàng)想電腦設(shè)計學校 授課地點 重慶市九龍坡區(qū)楊家坪興勝路68號5單元九九大廈10樓 課程類別 IT 班次 全天 授課日期 常年 學  費 16000元。。。請采納

3.游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別

這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

4.游戲美術(shù)設(shè)計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?

程序美術(shù)都可以,不過你規(guī)劃的太遠了。你在美術(shù)或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優(yōu)秀的團隊,有風險投資,你就可以,前提是你必須在這個行業(yè)摸爬滾打很多多,現(xiàn)在大多數(shù)游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個月就完蛋的,現(xiàn)在游戲投資不是那么瘋狂,現(xiàn)在還在瘋狂中,等你學出來也許過氣了,投資變的更理性,學程序數(shù)學要非常好,游戲程序就是圖形學程序,你還是找對門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。

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