一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)楫嫼胏g原畫需要哪些方面的技能,接下來就通過CG原畫的基礎(chǔ)素描有哪些學(xué)習(xí)技巧?,CG原畫的學(xué)習(xí),主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?,什么是原畫概念設(shè)計(jì)師?需要有哪些方面的技能?,如何畫好CG原畫??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫的基礎(chǔ)素描有哪些學(xué)習(xí)技巧?
CG原畫的基礎(chǔ)素描有下面一些學(xué)習(xí)技巧:更多額原畫和繪畫方面的知識點(diǎn),學(xué)習(xí)技巧或者是素材,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí)。*、學(xué)素描的時候要有明確的目標(biāo)。有目標(biāo)有計(jì)劃的學(xué)習(xí)是非常重要的,素描的基礎(chǔ)不能忽略,要多練習(xí),多思考,將老師的知識轉(zhuǎn)化為自己的知識,這樣素描的基礎(chǔ)才能打牢,對我們學(xué)習(xí)CG原畫才更有幫助。第二、多進(jìn)行針對性的臨摹和速寫。很多同學(xué)臨摹都是照著畫,畫完就算了,這樣的臨摹毫無效率,對我們畫技的進(jìn)步也沒有幫助。正確的臨摹應(yīng)該是分析原作的構(gòu)圖、空間關(guān)系和明暗關(guān)系,然后再進(jìn)行臨摹,這樣我們的技術(shù)提高會更快。還有不能忽視速寫,速寫可以幫助我們掌握人體結(jié)構(gòu),對我們CG原畫的角色設(shè)計(jì)很有幫助。第三、書籍是人類進(jìn)步的階梯。學(xué)素描不要忽視書籍的幫助,買一些經(jīng)典的參考書,大師對知識的歸納能幫助我們快速找到學(xué)習(xí)的要點(diǎn),CG原畫的學(xué)習(xí)也可以這樣操作,道理都是相通的。第四、學(xué)素描要多與人交流。古人說閉門造車難成功,道教修行四要素也說“財(cái)侶法地”,可見學(xué)習(xí)中與人交流是很重要的,多聽取他人意見,從別人身上學(xué)習(xí),是讓自身獲得成長的重要手段。學(xué)CG原畫想要快速掌握素描,同學(xué)們一定要多學(xué)多溝通,并且有目的的進(jìn)行練習(xí),參考別人正確的地方,才能讓自己的素描技術(shù)得到更大的提高。
2.CG原畫的學(xué)習(xí),主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?
CG原畫的學(xué)習(xí),主要有如下這些內(nèi)容:關(guān)于CG原畫的學(xué)習(xí),推薦輕微課平臺,他們有比較豐富全面的教學(xué)體系,很不錯。*、學(xué)習(xí)CG原畫要先學(xué)繪畫基礎(chǔ)素描等繪畫基礎(chǔ)是CG原畫學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),只有掌握了美術(shù)基礎(chǔ),才能在學(xué)習(xí)CG原畫的時候輕車熟路,如臂使指。這就要求我們先學(xué)習(xí)幾何素描、構(gòu)圖、透視、明暗關(guān)系、色彩搭配、空間關(guān)系等知識。因?yàn)镃G原畫需要畫人物角色,所以還要針對性的練習(xí)速寫,掌握好人體結(jié)構(gòu)。如果對繪畫基礎(chǔ)掌握得不夠牢固,或者是零基礎(chǔ)的同學(xué),都可以報(bào)輕微課的培訓(xùn)班,鞏固一下基礎(chǔ),利于后續(xù)的學(xué)習(xí)提升。 第二、學(xué)CG原畫要學(xué)會畫不同的材質(zhì)CG原畫師需要掌握物體不同材質(zhì)的畫法,畫出來的東西才有真實(shí)感和美感。如何用畫筆畫出皮革、金屬、木頭、毛發(fā)、石頭等不同材質(zhì)的質(zhì)感,是CG原畫師需要研究和掌握的重點(diǎn)問題。第三、學(xué)CG原畫需要會表現(xiàn)不同文化的元素一個合格的CG原畫師,必須會表現(xiàn)不同文化元素的內(nèi)容,能畫出日式、中式、歐式、高科技、古典、原始、魔幻等多種風(fēng)格的作品,并能將其準(zhǔn)確和諧的組合起來,這樣CG原畫師才能適應(yīng)各種情況的需求。掌握了繪畫基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)、各種材質(zhì)的表現(xiàn)與文化元素風(fēng)格搭配,基本上就可稱得上一名合格的CG繪畫師了。接下來就是長期的積累,讓自己的技術(shù)提升得更高。
3.什么是原畫概念設(shè)計(jì)師?需要有哪些方面的技能?
要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫*當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底?!?nbsp; 原畫師 需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。 能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫 能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
4.如何畫好CG原畫
計(jì)算機(jī)動畫(Computer Animation),是借助計(jì)算機(jī)來制作動畫的技術(shù)。計(jì)算機(jī)動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。二維動畫也稱為2D動畫。借助計(jì)算機(jī)2D位圖或者是矢量圖形來創(chuàng)建修改或者編輯動畫。現(xiàn)在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計(jì)算機(jī)或者是用數(shù)寫板直接繪制作在計(jì)算機(jī)上,然后在計(jì)算機(jī)上對作品進(jìn)行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計(jì)算機(jī)來完成。一些可以制作二維動畫的軟件有包括Flash,,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫?;?D計(jì)算機(jī)圖形來表現(xiàn)。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來制作動畫。給予動畫者更大的創(chuàng)作空間。精度的模型,和照片質(zhì)量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現(xiàn)代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴于計(jì)算機(jī)制作,在制作時,大量的圖形計(jì)算機(jī)工作會因?yàn)橛?jì)算機(jī)性能的不同而不同。3D動畫可以通過計(jì)算機(jī)渲染來實(shí)現(xiàn)各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的制作技術(shù)有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質(zhì),動力學(xué),粒子效果(部分2D軟件也可以實(shí)現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計(jì)算機(jī)動畫制作技術(shù)通過計(jì)算機(jī)得到了很大的延伸。很多技術(shù)不僅用在動畫制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術(shù)包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍(lán)屏(blue screen),非真實(shí)渲染(non- rendering),骨骼動畫 CG漫畫(skeletal animation),目標(biāo)變形動畫(morph target animation),模擬(、模擬風(fēng),雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形?;ヂ?lián)網(wǎng)上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。 通常而言,將計(jì)算機(jī)動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。 隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
經(jīng)過上文CG原畫的基礎(chǔ)素描有哪些學(xué)習(xí)技巧?,CG原畫的學(xué)習(xí),主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?,什么是原畫概念設(shè)計(jì)師?需要有哪些方面的技能?,如何畫好CG原畫??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。