合肥蜀山區(qū)動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)哪里好,都說(shuō)合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì) 。以下是我整理的信息,故事創(chuàng)作的基本功,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,動(dòng)漫繪畫(huà)角色設(shè)計(jì)。
1.故事創(chuàng)作的基本功
建議直接畫(huà)成漫畫(huà)??梢韵扔米约合矚g的別人寫(xiě)的故事練習(xí)。因?yàn)閷?shí)際動(dòng)手制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,你將會(huì)遇到?jīng)]動(dòng)手創(chuàng)作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開(kāi)始練習(xí)制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)。注意,重點(diǎn)在“制作”這兩個(gè)字。漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程其實(shí)是一個(gè)制作過(guò)程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng)作。有很多基礎(chǔ)的工序之類(lèi)的東西。
2.三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標(biāo)做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢(qián)的,當(dāng)然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
3.動(dòng)漫繪畫(huà)角色設(shè)計(jì)
要以對(duì)事物的深刻理解為基礎(chǔ),培養(yǎng)正確的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)方法。在動(dòng)漫繪畫(huà)中,我們應(yīng)該了解動(dòng)漫繪畫(huà)的基本元素。樹(shù)立整體意識(shí),培養(yǎng)整體意識(shí),可以從觀察事物入手,多觀察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關(guān)系,從而更好地把握整體。樹(shù)立體形意識(shí),把握體形,表現(xiàn)體形感覺(jué)和空間感覺(jué),是基礎(chǔ)素描的另一個(gè)重要因素。要搞好素描的基礎(chǔ)訓(xùn)練,素描作為學(xué)習(xí)繪畫(huà)的方法和手段,必須掌握形體的構(gòu)成要素和結(jié)構(gòu),了解光影的色調(diào),了解輪廓線(xiàn)和暗交線(xiàn),有節(jié)奏的感覺(jué)。
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