武漢動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),最近一段時(shí)間很多人都在討論武漢游戲原畫培訓(xùn),我也查了下游戲原畫師是做什么的,游戲原畫需要用到的主要軟件,插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好,新手應(yīng)該從哪開始學(xué)手繪插畫設(shè)計(jì),游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)難,游戲原畫就業(yè)前景怎么樣。
1.游戲原畫師是做什么的
游戲原畫師是隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展而出現(xiàn)的一種新型職業(yè)。許多對藝術(shù)和繪畫感興趣并喜歡玩游戲的人,聽說有游戲美工這個(gè)職業(yè)后,對這個(gè)職業(yè)很感興趣,然而,很多人并不十分了解游戲的原畫師是做什么的。游戲原畫師會(huì)根據(jù)策劃者的想法和假設(shè),綜合游戲的世界觀背景、游戲劇情、環(huán)境色彩光影變化等因素,確定游戲的整體風(fēng)格和基調(diào),對游戲場景環(huán)境以及游戲中的人物設(shè)計(jì)和繪制。
2.游戲原畫需要用到的主要軟件
游戲原畫設(shè)計(jì)是指游戲原畫師根據(jù)游戲策劃師給出的文案設(shè)計(jì)整個(gè)游戲的美術(shù)方案,分為概念原畫設(shè)計(jì)和制作原畫設(shè)計(jì)。以人物設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,建立科學(xué)的設(shè)計(jì)方法,熟悉完整的設(shè)計(jì)流程。在游戲原畫設(shè)計(jì)當(dāng)中要用到以下這些軟件,PS首當(dāng)其沖,其次就是Painter,這是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件;還有就是SAI,SAI是專門做來繪圖的,比PS更好;只要掌握好,游戲原畫師一半的工作就可以做。
3.插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好
幾年前,插畫相對來說比原畫好。10年以來,智能手機(jī)的興起和互聯(lián)網(wǎng)手游的興起,極大地發(fā)展了游戲產(chǎn)業(yè),相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也得到了很好的提升。市場對這種人才的需求非常高。在就業(yè)和薪水方面,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果是想要學(xué)習(xí)的話,還是可以根據(jù)個(gè)人喜好去進(jìn)行選擇。
4.新手應(yīng)該從哪開始學(xué)手繪插畫設(shè)計(jì)
在新手學(xué)習(xí)插畫的時(shí)候應(yīng)該從哪里進(jìn)行學(xué)習(xí)呢,首先就是學(xué)習(xí)透視知識,透視的學(xué)習(xí)是我們課程中不可缺少的重點(diǎn)。需要掌握一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視,以及如何確定滅點(diǎn)和尋找地平線。理解之后,一定要學(xué)會(huì)畫一個(gè)點(diǎn)和兩個(gè)點(diǎn),一點(diǎn)和三點(diǎn)透視,結(jié)合透視對象繪制。掌握透視原理會(huì)讓我們的基礎(chǔ)更加扎實(shí),培養(yǎng)學(xué)生觀察物體的立體意識! 還有線稿知識,線稿也是我們基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的重要部分。在這個(gè)階段,你需要熟悉線稿的基本技巧。*就是學(xué)習(xí)素描知識,素描是藝術(shù)的基礎(chǔ)。素描不僅可以處理物體的形狀,還可以表達(dá)物體本身的結(jié)構(gòu),以及反映光影情況。
5.游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)難
游戲原畫主要是設(shè)計(jì)也就是所謂的原畫設(shè)計(jì),游戲原畫是一個(gè)職業(yè)的稱呼,對設(shè)計(jì)思維要求會(huì)更高一點(diǎn)。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對繪畫的水平要要求會(huì)更高的一點(diǎn),需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,快速成長。
6.游戲原畫就業(yè)前景怎么樣
游戲原畫也就是游戲原畫設(shè)計(jì),是游戲設(shè)計(jì)不可缺少的一個(gè)步驟。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲原畫設(shè)計(jì)師是越來越吃香越來越搶手。而且行業(yè)里需要的游戲原畫人才也比較多。哪怕是應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的也是非常吃香的。由此可見游戲原畫的就業(yè)前景是非常不錯(cuò)的。
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