南寧哪里動(dòng)漫制作好,您興趣南寧動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)嗎,可以看看動(dòng)漫的由來,動(dòng)漫特效怎么添加,動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)好不好,2D和3D動(dòng)漫的區(qū)別,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容。
1.動(dòng)漫的由來
18世紀(jì)中期,一個(gè)法國(guó)人把畫好的圖畫按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下運(yùn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來查看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤進(jìn)行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從口窗看過去,圖片似乎動(dòng)了起來,形成動(dòng)的圖畫,就是原始動(dòng)畫的雛形。
2.動(dòng)漫特效怎么添加
我們看到很多大片 影視特效都是拍攝后期編輯制作出來的,我們看到很多拍攝方面的影視片段,都是很多綠布都是用來后期來添加道具 特效等等,特別是很多科幻影視片中我們看到的特效也是很多的,都是幕后的技術(shù)人員通過電腦特效軟件來制作的,影視特效也是占有很多的影片的制作費(fèi)用和強(qiáng)大特效團(tuán)隊(duì)。
3.動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目的
一般情況下角色設(shè)計(jì)都容易被理解成角色形象設(shè)計(jì),是美術(shù)設(shè)計(jì)的工作,這是一個(gè)很大的誤區(qū)。因?yàn)閯?dòng)畫人物設(shè)計(jì)最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計(jì)理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設(shè)計(jì)必然缺乏思想,所設(shè)計(jì)的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計(jì)不光是一個(gè)形象設(shè)計(jì)的問題。角色塑造的設(shè)計(jì)與單純以形象為目的的設(shè)計(jì)在思考方式上是完全不同的。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)好不好
當(dāng)然好了,資料統(tǒng)計(jì)動(dòng)漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標(biāo)準(zhǔn),那就是爭(zhēng)取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動(dòng)漫的大國(guó)和強(qiáng)國(guó)之列,在*的多個(gè)城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。
5.2D和3D動(dòng)漫的區(qū)別
其實(shí),在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計(jì)與渲染,再由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容
游戲動(dòng)畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對(duì)美術(shù)能力要求最少的一個(gè)崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)的要求非常高,不單要讓角色能夠動(dòng)起來,還要?jiǎng)幼鲄f(xié)調(diào)漂亮,一個(gè)好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
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