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1.動漫的由來
18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉(zhuǎn),從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫設(shè)計有研究生專業(yè)嗎
國外有動畫設(shè)計的碩士,英文是ANIMATION.主要是以電腦軟件,輔助繪圖工具等進行動畫設(shè)計的制作。和你提到的屬于類似的專業(yè)。但要知道,如果動畫設(shè)計學(xué)的很專業(yè)很突出的話,一般都是和一個或多個團隊一起合作,設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲,還有電影的特效,動畫設(shè)計等
3.動漫場景設(shè)計的特點
劇情、角色、場景是動漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互牽制,密不可分。一般而言,劇情和角色是主體,場景設(shè)計為角色與劇情服務(wù),它不但給角色展示和劇情延續(xù)提供舞臺,還要通過自己的設(shè)計來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時間與空間背景,表現(xiàn)特定的時空背景對整個故事產(chǎn)生的影響。它不是單調(diào)的環(huán)境制作也不是單獨的背景描繪,而是依靠劇本人物特定的時間線索等來進行的有難度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。
4.該怎么學(xué)動漫設(shè)計
如果你是零基礎(chǔ)的話,說明你從小平時對動漫繪畫興趣不是很大。我所接觸的從事動漫行業(yè)的人,大部分都是從小就喜歡看漫畫并自己學(xué)著畫一下漫畫里面的人物的,也就是說,從小就有一定的繪畫基礎(chǔ),并有對漫畫的愛好。而動漫行業(yè)是一個非常綜合的*,包含了很多的知識點,沒有5年10年的練習(xí),基本上很難出效果,沒有對動漫狂熱的“愛”,一般人很難堅持下來!
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