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游戲設(shè)計(jì)與影視設(shè)計(jì)區(qū)別,3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與3D影視動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!!!

日期:2021-10-31 09:01:30     瀏覽:276    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:隨著科技時(shí)代的到來,*也隨之而來。我們會(huì)關(guān)注3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)和3D影視動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救?。?!影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別嗎?影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別,

隨著科技時(shí)代的到來,優(yōu)秀也隨之而來。我們會(huì)關(guān)注3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)和3D影視動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救?。?!影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別嗎?影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別,比如游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我應(yīng)該堅(jiān)持哪個(gè)?嗯,也可以通過3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)和3D影視動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救?。?!影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別嗎?影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別?游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期應(yīng)該堅(jiān)持哪個(gè)?讓我們進(jìn)一步了解一下。讓我們和作者一起看看。

1.3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)與3D影視動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!

相似之處:兩者都需要有很強(qiáng)的動(dòng)畫原理基礎(chǔ)和視聽語言基礎(chǔ):人物設(shè)定:3D游戲藝術(shù)以簡(jiǎn)約為主,3D影視動(dòng)畫藝術(shù)會(huì)根據(jù)動(dòng)畫電影的要求有不同的建模:3D游戲藝術(shù)主要用于即時(shí)計(jì)算,模型越簡(jiǎn)單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度越快。所以3D游戲藝術(shù)的模型盡量少。3D影視動(dòng)畫藝術(shù)對(duì)畫面質(zhì)量要求較高,播放的電影不需要電腦即時(shí)計(jì)算。所以需要精模貼圖:3D游戲藝術(shù)主要通過貼圖來表達(dá)各種細(xì)節(jié),他想彌補(bǔ)模型簡(jiǎn)單帶來的缺陷。3D影視動(dòng)畫藝術(shù)的細(xì)節(jié)是通過模型的燈光來表達(dá)的,所以貼圖要盡量符合真實(shí)效果渲染:3D游戲藝術(shù)動(dòng)畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,3D影視動(dòng)畫根據(jù)影片的需要采用各種渲染模式進(jìn)行渲染

2.影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別嗎?

       很多地方都是一樣的。做的很好?;旧蠎?yīng)用也很接近。但是影視動(dòng)畫基本都是廣告。看看現(xiàn)在的3D游戲就知道游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)了。學(xué)游戲設(shè)計(jì)更難,學(xué)半桶水找工作相對(duì)更難。在這方面,影視設(shè)計(jì)對(duì)作品的要求相對(duì)較低,做起來也相對(duì)簡(jiǎn)單?;旧峡梢宰约鹤?,不需要團(tuán)隊(duì)。門檻低的人自然多,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更激烈,工資也不如游戲設(shè)計(jì)高。游戲設(shè)計(jì)門檻高,一般水平不會(huì)讓你去做。一旦做了,就是一個(gè)很復(fù)雜的大項(xiàng)目,不是幾天幾個(gè)月,工資自然高很多。根據(jù)自己的能力和打算付出多少來衡量自己,沒有*,只有最合適。個(gè)人意見供你參考。記得給我加分。謝謝~~

三、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好??jī)烧哂惺裁磪^(qū)別?

我覺得影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)比較好,兩者差別挺大的,概念也不一樣,內(nèi)容也很不一樣。選一個(gè)你比較喜歡的。我覺得學(xué)FLASH還不錯(cuò)。

四、游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪一個(gè)?

我覺得這個(gè)還是看你個(gè)人興趣吧~剛畢業(yè)的時(shí)候?qū)W油畫~但是油畫學(xué)的不好~我一直堅(jiān)持自己最喜歡的原畫設(shè)計(jì)~我沒有很好的天賦~比我畫的好很多~但是我還是堅(jiān)持~因?yàn)楫嫯嫿o我?guī)砹艘环N享受~因?yàn)槲蚁矚g~藝術(shù)~只要你沒事就畫,沒事就練,總有一天你會(huì)成功~別人的建議只是參考或者看你自己的選擇,但是不要做自己覺得無聊的事情~不然你會(huì)工作的很痛苦~我現(xiàn)在上班的時(shí)候覺得每天都在玩畫畫~不要給自己找理由~你沒有別人畫的好不是你做不到~而是別人比你付出的汗多~!

以上講述了3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)和3D影視動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的異同?急救!!影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別嗎?影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別,比如游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我應(yīng)該堅(jiān)持哪個(gè)?嗯,3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)和3D影視動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)有什么異同?急救!!影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別嗎?影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?他們有什么區(qū)別,比如游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我應(yīng)該堅(jiān)持哪個(gè)?有一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。如果需要深入了解,請(qǐng)聯(lián)系作者。

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