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中外動漫領域合作呈交融、共贏特點 海歸大有可為

日期:2021-07-21 14:13:28     瀏覽:359    來源:廣州動漫設計培訓網(wǎng)

  目前,中外在動漫領域合作呈現(xiàn)出交融和共贏的特點。這其中海歸的“橋梁”作用非常突出。在這次論壇上,到處可見海歸積極活躍的身影。

  胡蓉女士1998年為學漫畫去了日本,今年9月回到北京,她非常高興看到*對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持。圖為胡蓉女士在自己家中的工作室進行漫畫創(chuàng)作。

  11月27日,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在北京隆重舉行。本屆論壇上國內(nèi)外專家和國內(nèi)動漫領域精英圍繞“創(chuàng)意·營銷·發(fā)展”的主題進行深入交流和研討。

  據(jù)了解,我國的動漫發(fā)展在2004年迎來了春天。2004年4月20日,*廣電總局頒發(fā)了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,*開始以行政手段加大發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是*次。2004年7月,*“*動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批*動畫產(chǎn)業(yè)基地9個、動畫教育教學研究基地4個。同年,*為進行未成年人思想文化道德保護,出臺了一系列規(guī)范文化產(chǎn)業(yè)的政策措施,其中在動畫播出平臺上規(guī)定:黃金時段不允許播放國外動畫片,進而鼓勵*動畫原創(chuàng)。有了*政策的支持、有了動漫畫家的熱情、有了*動漫市場的需求,這一年,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展風生水起。截至2008年,又新增北京、成都、廣州3個*動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,6個*動畫產(chǎn)業(yè)基地;并且從2005年起,每年舉辦一屆*國際動漫節(jié)。

  北京*文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任鄧麗麗介紹說,我國動畫片的播出從2004年的2萬分鐘增加到2009年的13萬分鐘。*做動漫的企業(yè)有1萬家,開設了動漫專業(yè)的*有4477所。2008年全年制作成功的國產(chǎn)電視動畫有249部,總計時13.1042萬分鐘,電影動畫16部。

  海歸,中外動漫的橋梁

  美國、日本等的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為成熟。美國有“夢工廠”、“迪斯尼”等。《怪物史萊克》、《辛巴達七海傳奇》、《小雞快跑》、《白雪公主和七個小矮人》、《貓和老鼠》等動畫片為國人熟知。日本的《機器貓》、《龍珠》、宮崎駿動畫系列,國人更是耳熟能詳。我國有越來越多的年輕人去美國、日本學習動漫,從畫畫到劇本創(chuàng)作、動漫制作、動漫衍生品的開發(fā)等。

  在國外,一部好的動漫作品從一開始的創(chuàng)意到*與觀眾見面,都要經(jīng)歷很長一段時間,制作公司花了大量資金對電影進行投入。在*大陸,資金投入過緊,導致制作出來的很多作品效果都差強人意。相關動漫專家認為,資金和時間應該更多地花在找好的構(gòu)思、好的創(chuàng)意上。

  鄧麗麗指出,目前*動漫產(chǎn)業(yè)的主要問題是“量上去了,質(zhì)的問題”。投資大,回收周期長,產(chǎn)業(yè)鏈長,即“高風險、高投入、高產(chǎn)出”是動漫產(chǎn)業(yè)的特點,比起普通電影和電視劇來,動漫多了衍生產(chǎn)品的環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)十分缺乏人才和經(jīng)驗,需要海歸的參與。從創(chuàng)意到動漫衍生品的“授權產(chǎn)品”開發(fā)、再到從個人創(chuàng)作到集體創(chuàng)作的過渡等方面我國都缺乏經(jīng)驗,需要借鑒國外。海歸充當中介,將動漫制作的經(jīng)驗帶回*,還可以在國內(nèi)進行動漫的風險投資。

  動漫創(chuàng)意,不可少

  *的動畫片從上世紀六七十年代有很多優(yōu)秀的作品在國際上得到了承認,包括《小蝌蚪找媽媽》、《哪吒鬧海》、《三個和尚》等,那時的動畫片都是具有*特色的,剪紙片、水墨等極具*風格。《小蝌蚪找媽媽》、《三個和尚》等動畫片還留在我們的記憶里,因為經(jīng)典是永恒的,這兩部動畫片不僅叫好又叫座?!缎◎蝌秸覌寢尅帆@得了瑞士第十四屆洛迦諾國際電影節(jié)短片銀帆獎、法國第十七屆戛納國際電影節(jié)榮譽獎、法國巴黎蓬皮杜文化中心第四屆國際兒童和青年節(jié)二等獎、*屆*電影“百花獎”*美術片獎等獎項?!度齻€和尚》獲得了第三十二屆柏林國際電影節(jié)銀熊獎、*屆*電影“金雞獎”*美術片獎、1980年文化部優(yōu)秀美術片獎等獎項。還有《烏鴉為什么是黑的》、《草人》、《大鬧天宮》、《葫蘆兄弟》等都在國際、國內(nèi)獲得一致好評。

  上世紀九十年代,計算機產(chǎn)業(yè)興起,我國在大工業(yè)生產(chǎn)的概念上沒有跟上國際的步伐,加上市場運作的概念也和世界有一定的距離,使得國產(chǎn)動畫不能迅速走向市場,真正使大家認同。

  鄧麗麗表示,對于動漫創(chuàng)意環(huán)節(jié),即有關劇本創(chuàng)作和動漫造型,需要對國際題材進行把握,將*元素與國外市場相結(jié)合。《功夫熊貓》、《花木蘭》便是成功之舉。海歸可以幫助我們了解國外市場需要什么,怎樣包裝更能讓外國人接受,怎樣以國際上通用的動漫行業(yè)“語言”與國外進行溝通交流,與世界接軌。這樣,我們才可以更多地走出去。

  從15歲開始在國內(nèi)發(fā)表連環(huán)畫作品的胡蓉,今年也從日本回國成立了自己的工作室。胡蓉于1998年獨自去日本學習漫畫創(chuàng)作,代表作《倩女幽魂》曾獲得東亞漫畫高峰日本大會審查員特別獎,是*故事漫畫史上*個獲得國際大獎的作者。對于國內(nèi)動漫的發(fā)展,她也有著自己的見解。她認為,以*的傳統(tǒng)文化、經(jīng)典故事為內(nèi)容,加上國外的市場運作模式,打造有*特色、有國際市場的動畫片是*動漫的發(fā)展方向。她的作品《*五千年》、《封神演義人物蘇妲妃》、《楊玉環(huán)》等均在日本獲得成功,受到了市場的檢驗。

  海歸為我國動漫產(chǎn)業(yè)注入了新鮮血液的同時,也有著對國情把握不足的劣勢。鄧麗麗指出,不了解*的市場規(guī)律是海歸剛回國時遭遇的困境。對此,她建議,海歸在進入*市場前應進行充分調(diào)查,可以進入*原創(chuàng)動漫企業(yè)工作或自主創(chuàng)業(yè)一段時間,了解更多國情。 

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