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可以既畫插畫又畫原畫嗎,常用的插畫軟件和畫插畫的流程

日期:2021-10-23 11:40:02     瀏覽:475    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一個游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為能不能既畫插畫又畫原畫?接下來,通過插畫師的就業(yè)前景、常用的插畫軟件、插畫流程,很多插畫好的人都去畫原畫了嗎?原畫報酬*嗎?零基礎能學原畫設計嗎?

一個游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為能不能既畫插畫又畫原畫?接下來,通過插畫師的就業(yè)前景、常用的插畫軟件、插畫流程,很多插畫好的人都去畫原畫了嗎?原畫報酬*嗎?零基礎能學原畫設計嗎?講述下一個游戲一生朋友的本質。

1.插畫師的就業(yè)前景

我是一個學過插畫的動畫師,可以給你一些建議,希望對你有所幫助。聽你的描述,感覺你喜歡漫畫和動畫,對插畫的概念沒有深入的了解。其實插畫不等于漫畫。插畫覆蓋面廣,形式多樣。漫畫只能算是插畫的形式之一。如果選擇插畫專業(yè),四年內自然會接觸到插畫相關的課程,比如圖像處理技術(用AI做商業(yè)矢量圖等。),有一年的時間專注于自己喜歡的手繪漫畫領域就好了。而你的目標是在動畫公司當場景師,主要看你的手繪能力和藝術基本功,也需要了解動畫制作流程和專業(yè)術語。雖然很多學過插畫的人都可以去動畫公司畫場景,畫人,因為他們手繪能力強,和學過插畫沒有直接關系。而且公司里的畫場景和人往往都是同一個人,叫原畫設定師。這些原設計師很多都是學動畫的。綜上所述,你選擇插畫專業(yè)會和你的預期不一樣。個人建議你選擇動畫專業(yè)。在這個專業(yè),即使你沒有把四年的時間花在原畫設定上,也可以給你一些建議。

其他時間也是畫中間幀,畫分鏡頭,或者上色,修線稿等等。這些對手繪能力和基本功都是很好的鍛煉,也是畫好漫畫的必修科目。況且日本二維動畫最厲害,最有代表性的是宮崎駿其人的畫風。既然去了日本,就要向這個方向靠攏。

2.常用的插畫軟件和插畫過程

常用的photoshop和專業(yè)的圖像合成軟件也很強大。painter是最強大的繪畫軟件,可以模擬現實中繪畫的效果。photoshop教painter調整方便。painter的畫筆模擬和紙張模擬是真實的。一般結合使用。一般喜歡用photoshop起草上色,然后用painter做筆觸和紙紋效果。*用photoshop調整畫面,畫出日本動畫的唯美風格。一般先畫線稿,再創(chuàng)建新的圖層上色。*,做光影特效。原畫概念寫實。一般直接用明暗畫法畫素描關系。畫完之后,先確定基本色調和光影。然后在新的圖層上疊加顏色。用電腦繪畫。你必須學會使用圖層。每次畫完之后,建立一個新的圖層,然后再畫。這樣即使畫錯了,也不會影響原來畫的部分。修改非常方便。網上很多教程都可以先看看。熟悉軟件,再看電腦繪畫。不然看不懂。

三、插畫好的人都去畫原畫了嗎,原畫的報酬*嗎?

...我在樓上昏昏欲睡...原畫是插畫系統(tǒng)的一個分支。還有,別亂說!不是每個公司都有高薪!3000-4000多是!一般只有主筆才1.5-3W。到了這個水平,畫什么都不是這個價格!還有,原畫不是游戲專利,*動畫和電影對高級原畫的缺口也很大。以后會更大!不要相信別的,實力最重要!還有插畫,在國內買不到價格,在國外高幾倍!*大師不是沒有,而是不宵給*公司做!你看,*真正的大師去了,個人網站上寫的很清楚,不接*公司的訂單!可悲!*人不給*人做。舉個例子!朱峰-BOSS級人物?;貒蛩阕鳇c什么,結果?在北京開公司不到兩年,又閃了!*沒有土壤為這些BOSS級人物生存!舉個例子!我以前幫公司招聘,來迪斯尼出來的人!結果?*回美國了!他回國找工作半年了!找不到。為什么?太高級了,*沒有公司請起來!

四、零基礎能學原畫設計嗎?

       原畫設計需要一定的繪畫技巧。一般來說,如果選擇去機構學習,一定會設置素描、手繪、水粉色等基礎課程。這些課程都是用傳統(tǒng)的繪畫工具在紙上繪畫,目的是為你打好構圖、明暗關系、靜物角色比例、色彩等基礎審美基礎,為你后續(xù)的原畫學習打下良好的基礎。任何繪畫大神,包括日本漫畫家,都需要這個過程。這個過程可以長也可以短,因為我們不是美院畢業(yè)的,也沒有他們2到3年的專業(yè)訓練,所以如果你想入門,除了機構1到2個月的集中學習,你通常不得不多練習。畫畫這個東西,無論是畫漫畫、原畫還是插畫,都是手頭的一種積累。說到原畫,打好基礎之后,就可以開始接觸手繪板學習板繪了。板繪和紙繪的手感會有很大的不同,但是用筆和結構都差不多。你需要學習一兩種繪畫工具軟件,比如ps,后期圖像處理很強大。sai,一般漫畫用的比較多,入門比較好。繪畫的手感是*的。painter的筆刷很強大,熟練使用哪個軟件就可以成為大神。

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