科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,還可以通過UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?
拿手機(jī)APP做個(gè)比喻,UI設(shè)計(jì)偏向于視覺的觀感,比如界面、控件圖標(biāo)等等,而交互設(shè)計(jì)則主要是面向操作,比如你點(diǎn)觸某個(gè)控件會(huì)觸發(fā)什么功能,或者你想使用某個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)路徑是怎樣的。拿房子做個(gè)比喻,瓷磚、壁紙等裝修屬于UI,而水電布線等屬于交互。至于動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作是否好學(xué),這個(gè)看愿意花多少工夫了。
2.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對(duì)美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
上文講述了UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,大致對(duì)UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。