科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注學3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?,學習游戲設計的就業(yè)前景怎么樣?,游戲美術(shù)設計師是做什么的?游戲美術(shù)設計師就業(yè)前景如何?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫???,還可以通過學3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?,學習游戲設計的就業(yè)前景怎么樣?,游戲美術(shù)設計師是做什么的?游戲美術(shù)設計師就業(yè)前景如何?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.學3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?
樓主,學3d游戲場景美術(shù)。如果學好的話將來的發(fā)展前景是不錯的。3d方面*頭的兩塊一個是場景一個是角色。場景是指房子建筑樹木等。角色是指人動物等。你要是玩過游戲就知道,對一般游戲而言,場景的制作數(shù)量比角色要多得多。所以3d場景在游戲公司需要的人是最多的。如果你能做的不錯的話很容易脫穎而出擔任組長。而在將來的發(fā)展方向上,由于場景比角色更加具有全局觀,成為美術(shù)經(jīng)理的可能性也更大一些。當然,并不是說學角色就不好。角色通常都是玩家關(guān)注的焦點。而且學習角色需要你對人體結(jié)構(gòu)與比例非常熟悉。但角色的設計本身是萬變不離其宗的。不像場景那樣賦予變化,需要看很多的資料和參考。場景或者角色發(fā)展前途都是不錯的,如果你能學好的話。如果您還有什么不清楚的,可以登錄GA游戲教育的網(wǎng)站由在線咨詢老師為您解答。
2.學習游戲設計的就業(yè)前景怎么樣?
現(xiàn)在熱門的計算機專業(yè):動漫設計與制作、3D游戲美術(shù)設計、游戲策劃和游戲程序開發(fā)專業(yè),可以學習游戲原畫,游戲程序,游戲策劃,游戲角色制作,游戲場景制作,關(guān)卡設計。 *的一塊需要有美術(shù)功底,也就是場景制作和角色制作。是3D建模,目前國內(nèi)網(wǎng)游很缺就是美工,而且08年后的游戲越來越趨向于3d化,所以發(fā)展前景非常好。在百度搜索“成都匯眾益智游戲”就能找到學校網(wǎng)站,你可以到學校網(wǎng)站上咨詢老師,他們會給你詳細的介紹。
3.游戲美術(shù)設計師是做什么的?游戲美術(shù)設計師就業(yè)前景如何?
簡單給你說下哈,游戲美術(shù)在游戲制作方面分為游戲角色設計和游戲場景設計,準備在這個行業(yè)發(fā)展的話建議你去紅兔子看看,目前在我國游戲行業(yè)的人才是很吃香的
4.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?
提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設計展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎,而且很多時候是需要相當扎實的美術(shù)基礎,所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時候是實現(xiàn)他人設想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊螅m合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學習能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
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