很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲動漫分鏡設(shè)計,還有這些上海 關(guān)于學(xué)習(xí)游戲動漫類學(xué)校???,關(guān)于動漫分鏡稿的問題,動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣啊?,對于廣告動畫、藝術(shù)短片、游戲動畫分鏡設(shè)計要注意什么???
1.上海 關(guān)于學(xué)習(xí)游戲動漫類學(xué)校???
你說的那個動漫我不知道,如果你不是打廣告真心想聽的,我給你介紹下!現(xiàn)在學(xué)動漫,我不知道你所說的動漫是指哪一類? 海賊王,犬夜叉? 二維的要涉及到美術(shù),手繪,平面要求比較高,ps,ai之類的二維制作工具。想變?nèi)?,功夫熊貓之類的,這個涉及的就光了,從分鏡(二維),角色三維制作(maya,max,zb等),后期合成剪輯(AE,ed,pr)。涉及到的軟件很多。而普通的電影特效什么的,主要是后期的合成制作??纯醋约合胱瞿囊环矫娴摹H缓笤倏纯磳W(xué)校主要教什么,別聽學(xué)校胡吹,什么都學(xué)。那樣倒不好,學(xué)的時間短,什么都學(xué)不會。*是有方向的去學(xué),學(xué)校的區(qū)分就在于是不是名牌。像水晶石,火星,十月數(shù)碼,5DS,掛他們學(xué)校的牌子,在北京還是很好找工作的,哪怕是實習(xí)。其實教出來都差不多,學(xué)校只是了解,真正學(xué)東西實在工作中,工作三個月,等于學(xué)校學(xué)一年甚至更多,我個人給的意見就是,少花錢,多學(xué)習(xí),學(xué)完了公司實習(xí)再學(xué)習(xí),半年后你就可以隨便找工作了!
2.關(guān)于動漫分鏡稿的問題
如果是漫畫分鏡,就是指漫畫的最前期,用非常簡單的線條把每個格子發(fā)生的劇情,人物的動作式交代清楚才能進(jìn)行草稿的繪制。動漫分鏡是動漫的分鏡頭制作,每個鏡頭中,場景,人物,視聽語言,鏡頭語言都會在分鏡框內(nèi)交代清楚,并且在旁邊表明人物臺詞和表情,動作等,并寫上鏡頭編號和鏡頭時間,動漫分鏡頭一般是豎排的四個格子為一張。 關(guān)于手繪動畫這個地方,是需要流程的,先是分鏡,然后由畫師把分鏡的起始動作和結(jié)束動作畫出來,在由動作繪畫師把中間的過度畫出來,所以,一般在TV播放的動畫大概要5000到6000張原稿,還要把原稿用賽璐片上色,總而言之,很繁瑣。至于漫畫中倆個動作的鏈接,就要看你如何分格了,分的好的話,在利用全身特寫等動作之后,倆個格子就搞定了。
3.動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣啊?
我是學(xué)動漫設(shè)計的啦!按專業(yè)分類的話,動漫設(shè)計,就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設(shè)的,你說的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實和動漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè),基礎(chǔ)課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說實話,動漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿Γ贾萆虾5膭赢嫻据^多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
4.對于廣告動畫、藝術(shù)短片、游戲動畫分鏡設(shè)計要注意什么?
一般鏡頭可以采用多機(jī)位切換,達(dá)到非常強(qiáng)的視覺沖擊力。而且畫面構(gòu)圖,色彩構(gòu)成,畫面色調(diào)等等這下方面都要很好的考究,不是隨便拍出來的東西就叫藝術(shù)短片的??梢圆捎梅钦=嵌?,俯視、仰視等。
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