科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注你對網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)風(fēng)格怎么看,?,游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的???,還可以通過你對網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)風(fēng)格怎么看,?,游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.你對網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)風(fēng)格怎么看,?
在我看來網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù) 分為外美術(shù)和內(nèi)美術(shù)(自己瞎稱呼的沒有資料支持的)所謂的外美術(shù) 我的感覺一般是用于游戲宣傳海報等,而內(nèi)美術(shù)所指的是游戲中游戲畫面風(fēng)格一個游戲在宣傳、試玩期間。游戲美術(shù)是一個非常重要的環(huán)節(jié)。因為它對這個游戲的受矚目程度有著重要的影響。視覺的吸引力是商品銷售的*個要主意的環(huán)節(jié)。這一環(huán)抓好了。才可以說下面的也正是因為這個原因。商品包裝才會在藝術(shù)設(shè)計里成為一個專向課題。而根據(jù)我所所了解的。目前韓國在網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)方面做的是非常出色的。不管是寫實風(fēng)格的 還是Q版的網(wǎng)絡(luò)游戲。排除游戲內(nèi)容不說,單是說美術(shù)方面的設(shè)計精美、時尚、富有想象力。這些都是有目共睹的我們國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲 雖然種類繁多 推出的游戲產(chǎn)品也不少但是在美術(shù)風(fēng)格上有很多不足的地方比如說:網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)外美術(shù)風(fēng)格的高度不統(tǒng)一在宣傳方面,國內(nèi)的游戲多都是用精美的CG插畫作為宣傳,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人噴血的宣傳手段而畫面卻是非常的簡單。(多數(shù)都是停留在2D仿3D的畫面)總體來說 感覺就好像方便面,口味不少,種類也繁多。 包裝也夠精美。但是一扯下包裝袋。就是一個面塊大致說一下~~希望滿意??!
2.游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的?
游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫*的特點就是夸張的造型和生動的色彩??ㄍL(fēng)格是通過夸張放大角色的某個特征,來凸顯角色的特點,也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點是角色的體型十分夸張,強調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實風(fēng)格寫實風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實的一面進(jìn)行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實風(fēng)格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
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