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原畫與游戲*哪個(gè)好,游戲貼圖模型,游戲*,游戲原畫,信息安全,軟件編程,這幾個(gè)職業(yè)哪個(gè)好?

日期:2021-09-25 16:26:07     瀏覽:459    來(lái)源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬇c游戲*哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,*師哪個(gè)方面比較吃香,影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫與游戲*那兩個(gè)

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬇c游戲特效哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個(gè)方面比較吃香,影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫與游戲特效那兩個(gè)比較好就業(yè),沒(méi)有基礎(chǔ) ,上的培訓(xùn)班,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲貼圖模型,游戲特效,游戲原畫,信息安全,軟件編程,這幾個(gè)職業(yè)哪個(gè)好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個(gè)方面比較吃香

編劇是最吃香的,不過(guò)想學(xué)好動(dòng)畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎(chǔ)吧,軟件也不是一天就可以學(xué)成的。我是動(dòng)畫專業(yè)的,現(xiàn)在社會(huì)動(dòng)畫這塊工作并不容易找。

2.影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?

當(dāng)然是游戲原畫,因?yàn)橛螒虮容^賺錢,而且是比較新的專業(yè),但是,如果手下功夫不夠的話,游戲原畫也是有難度的影視后期比較好學(xué),但好學(xué)的同時(shí)也就意味著他的就業(yè)人多,競(jìng)爭(zhēng)加大不過(guò),如果是選專業(yè)的話,我希望樓主還是要憑自己的興趣選,畢竟,選擇了以后,不努力的話還是白費(fèi)畢竟動(dòng)畫這個(gè)專業(yè)就是這樣,看的不是文憑而是實(shí)力一兩年,肯定不夠了,不過(guò)要看你能畫到什么程度了,既要會(huì)畫也要會(huì)想。畫面上的每個(gè)東西都是要有意義的,老實(shí)說(shuō),我感覺(jué)游戲原畫挺難的。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲師也是在邊畫邊學(xué)如果樓主不知道自己的畫工到了什么程度的話,可以到火神之類的網(wǎng)站看看。因?yàn)楹芏嗪玫挠螒蛟嫀熆康倪€是基礎(chǔ),而不是單純的軟件特效,所以手繪功夫尤其重要。

3.游戲原畫與游戲特效那兩個(gè)比較好就業(yè),沒(méi)有基礎(chǔ) ,上的培訓(xùn)班

各有優(yōu)勢(shì)   看你怎么選  個(gè)人覺(jué)得原畫是創(chuàng)新   特效很酷

4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?

我先說(shuō)下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會(huì)畫畫的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類會(huì)比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過(guò)后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說(shuō)原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話我也覺(jué)得,和原畫相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們?cè)賮?lái)詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

5.游戲貼圖模型,游戲特效,游戲原畫,信息安全,軟件編程,這幾個(gè)職業(yè)哪個(gè)好?

軟件編程吃得開(kāi)些,收入高。

經(jīng)過(guò)上文動(dòng)漫模型師,動(dòng)畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個(gè)方面比較吃香,影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫與游戲特效那兩個(gè)比較好就業(yè),沒(méi)有基礎(chǔ) ,上的培訓(xùn)班,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲貼圖模型,游戲特效,游戲原畫,信息安全,軟件編程,這幾個(gè)職業(yè)哪個(gè)好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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