一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬛硎亲鍪裁吹?,接下來就通過#漫畫助理#我是學(xué)游戲原畫的。當(dāng)漫畫助理有發(fā)展前景嗎,什么是游戲原畫,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,游戲原畫師有什么要求??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.#漫畫助理#我是學(xué)游戲原畫的。當(dāng)漫畫助理有發(fā)展前景嗎
得看后期轉(zhuǎn)型,游戲原畫一般都是厚涂,注重精細(xì)度,側(cè)重人物立繪。 漫畫目前主風(fēng)格為賽璐璐上色,講求速度和質(zhì)量的平衡點(diǎn),另外漫畫助理分上色勾線后期三類助理。 只能說試試看,修行在個(gè)人。
2.什么是游戲原畫
游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動(dòng)制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲培訓(xùn)概念美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。游戲原畫崗位情況:包含概念原畫與原畫(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位游戲原畫包含概念原畫與原畫(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位,前者與策劃需求緊密交織,是整個(gè)設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)與難點(diǎn);而后者對從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。概念原畫:是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié)。工作方式:策劃需求的方式對工作的影響非常大,相應(yīng)的配合方式有:*種:策劃只給一個(gè)時(shí)代背景、大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;優(yōu)點(diǎn):原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過這個(gè)過程慢慢的明確自己的想法,是一個(gè)相輔相承的設(shè)計(jì)過程,通常在立案初期用到;缺點(diǎn):很明顯,沒有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計(jì)。第二種:策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長相,服飾乃至每一個(gè)細(xì)節(jié),原畫僅僅是將它畫出來并稍作潤色;優(yōu)點(diǎn):需求明確,效率極高缺點(diǎn):原畫幾乎沒有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設(shè)計(jì)。第三種:策劃給到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,原畫需從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;優(yōu)點(diǎn):就像給予原畫一個(gè)有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時(shí)也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點(diǎn):不但對策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時(shí)也考驗(yàn)原畫的創(chuàng)造力,并且相對成本較高效率較低。無論哪種情況,原畫都需要閱讀策劃案一到數(shù)遍,然后,根據(jù)需求定義清楚設(shè)計(jì)目標(biāo)最合適的性格,草涂幾份設(shè)計(jì)稿,作一個(gè)橫向?qū)Ρ?,確定它的基本形象;然后,根據(jù)策劃的背景身世定義設(shè)定目標(biāo)最合適的著裝主題,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裝飾風(fēng)格的把握,同樣可以多做幾份設(shè)計(jì)稿,經(jīng)過再次對比后再定稿,以便達(dá)到相對*設(shè)計(jì)。繪制方式:為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)需要輔以大塊的顏色疊加,用以說明主體配色,因此在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便篩選。這部分工作的時(shí)間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對策劃案的理解把握及其日常積累的情況。原畫(助理):概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,基于原畫承上啟下的關(guān)鍵地位,既要領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又要熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。具體工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,為了方便角色3D化,產(chǎn)品化,添加色彩、細(xì)節(jié)等。 參考資料:
3.學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?
樓主你好游戲設(shè)計(jì)細(xì)分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。 同時(shí)原畫制作的要求會(huì)相對高一些,原畫雖然也是設(shè)計(jì),創(chuàng)作出來的設(shè)計(jì)面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當(dāng)然根據(jù)不同的項(xiàng)目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝
4.游戲原畫師有什么要求
我記得要畫原畫至少得素描功底很好……再其次應(yīng)該就是細(xì)節(jié)上的追求了,不過原畫也很累的
經(jīng)過上文#漫畫助理#我是學(xué)游戲原畫的。當(dāng)漫畫助理有發(fā)展前景嗎,什么是游戲原畫,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,游戲原畫師有什么要求??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。