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游戲模型和游戲原畫(huà)哪個(gè)工資高,模型,動(dòng)畫(huà),*,那個(gè)工資比較高?

日期:2021-09-24 17:39:10     瀏覽:823    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蚰P秃陀螒蛟?huà)哪個(gè)工資高,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)插畫(huà)游戲原畫(huà)模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,模型,動(dòng)畫(huà),特

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蚰P秃陀螒蛟?huà)哪個(gè)工資高,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà) 插畫(huà) 游戲原畫(huà) 模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,模型,動(dòng)畫(huà),特效,那個(gè)工資比較高?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲模型比游戲原畫(huà)好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫(huà)就業(yè)很不樂(lè)觀?,游戲美工,原畫(huà),模型,材質(zhì),動(dòng)畫(huà),特效,后期合成哪個(gè)模塊現(xiàn)在最缺人,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫(huà)和建模哪個(gè)好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫(huà) 插畫(huà) 游戲原畫(huà) 模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?

給你一個(gè)意見(jiàn)!自己想做的就堅(jiān)持吧!而且原畫(huà)也并不差。按照一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時(shí)間遠(yuǎn)不如原畫(huà)!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫(huà)畫(huà)就行!做游戲原畫(huà)的話很多的限制!就如設(shè)定一樣!我比較看好的還是插畫(huà)這方面?。?!不管是人物的還是場(chǎng)景的都很不錯(cuò)的!人家啃饅頭都要畫(huà)畫(huà)呢!別想那么多!潛意識(shí)上自己喜歡做哪個(gè)就選擇哪一個(gè)!不要畏首畏尾!擔(dān)心這個(gè)擔(dān)心那個(gè)!*一件事也做不了!我現(xiàn)在就是這個(gè)狀態(tài)!慚愧!?。?/p>

2.原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?

按照國(guó)際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫(huà),就職于完美世界游戲角色原畫(huà)師,來(lái)跟大家分享點(diǎn)我的經(jīng)驗(yàn)吧。曬一下我的工牌~說(shuō)到進(jìn)入原畫(huà)這行,最初我是興趣入門(mén),并不是專業(yè)學(xué)這個(gè)的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺(jué)得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設(shè)計(jì)該多好!再加上我還有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),于是成為一名原畫(huà)師的想法深深刻在了我的腦海里~學(xué)原畫(huà)之前我也做了很多功課,比如原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢(qián)*了)下面我來(lái)說(shuō)一下原畫(huà)師就業(yè)前景游戲行業(yè)對(duì)原畫(huà)崗位的需求量是*的,全球手游用戶達(dá)22億,行業(yè)崗位缺口每年增長(zhǎng)30%,懂原畫(huà)的設(shè)計(jì)師比普通設(shè)計(jì)師更具商業(yè)價(jià)值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫(huà)師,平均薪資也能趨近1萬(wàn)。下面這些公司都在招聘原畫(huà)師(包括我司hahaha),大家學(xué)成后,可以去應(yīng)聘下的,多得是機(jī)會(huì)。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫(huà)師工資都可以15k以上,不過(guò)更多的視能力而定。總之,原畫(huà)就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時(shí)候接個(gè)外包,收入就相當(dāng)可觀了,何樂(lè)而不為呢?一開(kāi)始我是選擇的自學(xué),雖然以前也會(huì)畫(huà)畫(huà),但原畫(huà)跟我之前畫(huà)的相比,可太不一樣了。原畫(huà)更看重設(shè)計(jì)感(審美也很重要),像角色原畫(huà)要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學(xué)的困難還是挺多的,*個(gè)難點(diǎn)就是不知道自己畫(huà)的究竟怎么樣。因?yàn)閷?shí)在太想入行了,*選擇上了一個(gè)線下的培訓(xùn)班(因?yàn)槲易月尚圆?,不太適合網(wǎng)課),一共學(xué)了6個(gè)多月。并不是說(shuō)報(bào)班學(xué)個(gè)半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫(huà),你需要做哪些準(zhǔn)備~首先*步你需要有一個(gè)清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應(yīng)該從何處入手學(xué)習(xí),要分哪幾個(gè)階段等等。我開(kāi)始學(xué)習(xí)之前就找大佬做了一個(gè)學(xué)習(xí)規(guī)劃,是我們完美世界游戲設(shè)計(jì)大觸(當(dāng)時(shí)我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫(huà)學(xué)習(xí)方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會(huì)影響其他人對(duì)你的評(píng)判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實(shí)現(xiàn)性來(lái)規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計(jì),能否完全用3D模型還原你的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)是否合理,有沒(méi)有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過(guò)你的作品改進(jìn)游戲體驗(yàn)。你需要對(duì)游戲設(shè)計(jì)有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類別(寫(xiě)實(shí)、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長(zhǎng)的方向做專項(xiàng)練習(xí)。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:二次元風(fēng)格:出自《元神》游戲卡通風(fēng)格:出自《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲看到這里是不是感覺(jué)好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實(shí)理論是要講滴,實(shí)操部分還是要靠自己,不過(guò)如果有大佬指點(diǎn),進(jìn)步會(huì)很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報(bào)班學(xué)習(xí),能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫(huà)師的知友們,還是建議大家先做一個(gè)清晰的學(xué)習(xí)規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~

3.模型,動(dòng)畫(huà),特效,那個(gè)工資比較高?

我同意樓上的 尤其是咱們做技術(shù)的 還是能力說(shuō)明一切吧不是哪個(gè)工資高 是哪個(gè)干好了才能掙高工資 查看原帖>>

4.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?

我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì)畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類會(huì)比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過(guò)后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話,*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們?cè)賮?lái)詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

5.游戲模型比游戲原畫(huà)好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫(huà)就業(yè)很不樂(lè)觀?

模型比原畫(huà)要辛苦啊,不過(guò)工資可能比較高。我個(gè)人比較喜歡原畫(huà)師,就看你什么水平了。就業(yè)還是比較樂(lè)觀的。

6.游戲美工,原畫(huà),模型,材質(zhì),動(dòng)畫(huà),特效,后期合成哪個(gè)模塊現(xiàn)在最缺人

游戲原畫(huà)*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng)意程度。游戲公司屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當(dāng)然是創(chuàng)意含量*的崗位待遇*游戲原畫(huà)負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的人物、事物的美術(shù)造型創(chuàng)作設(shè)計(jì)工作,是游戲的靈魂人物。把握整個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向和感覺(jué),需要原畫(huà)師的創(chuàng)作能力、設(shè)計(jì)能力以及繪畫(huà)表現(xiàn)能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫(huà)師的一些美術(shù)繪畫(huà)工作,創(chuàng)意較低,所以待遇次之。模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)等,屬于軟件技術(shù)性工作,主要按照原畫(huà)師的設(shè)計(jì)思路去進(jìn)行工作,沒(méi)有什么創(chuàng)意含量,屬于螺絲釘類型吧,待遇所以會(huì)低些。游戲原畫(huà)因?yàn)閷?duì)從業(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng)意這塊,現(xiàn)在社會(huì)進(jìn)入了靠創(chuàng)意而非手工操作賺取*利潤(rùn)的時(shí)代,創(chuàng)意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng)意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫(huà)待遇高的一個(gè)原因。樓上的朋友認(rèn)為游戲原畫(huà)枯燥,其實(shí)不敢茍同,對(duì)于一個(gè)熱愛(ài)創(chuàng)意的人,創(chuàng)作工作是非常有意思的,反而,軟件技術(shù)性工作,每天機(jī)械的重復(fù),可能真會(huì)有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫(huà)人數(shù)碼藝術(shù)中心

7.游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫(huà)和建模哪個(gè)好?

游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會(huì)聽(tīng)說(shuō)基本都是高薪資高福利,什么“月入過(guò)萬(wàn)不是夢(mèng)”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò)上搜集到一些真實(shí)數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來(lái)佐證一下這個(gè)問(wèn)題,看看事實(shí)究竟如何。提前打個(gè)預(yù)防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時(shí)間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來(lái)說(shuō),新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個(gè)是公司營(yíng)收國(guó)內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級(jí)別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本*于月薪不會(huì)少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說(shuō)必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對(duì)應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計(jì)能力和設(shè)計(jì)想象力等,以上所有這些公司都會(huì)在簡(jiǎn)歷、測(cè)試和面試中去全方位考察。不過(guò)要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國(guó)內(nèi)和國(guó)外的研發(fā)公司這個(gè)檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對(duì)學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個(gè)人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國(guó)內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個(gè)檔的公司更注重的是個(gè)人的能力,說(shuō)直白點(diǎn)就是給你的項(xiàng)目能不能搞起來(lái),因?yàn)檫@個(gè)檔的公司服務(wù)的項(xiàng)目大都屬于國(guó)內(nèi)外的高難度項(xiàng)目,所以對(duì)員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是,這檔公司雖然入職的薪資相對(duì)于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項(xiàng)目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見(jiàn)的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團(tuán)隊(duì),部分小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)如果拿到投資后,招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團(tuán)隊(duì)的倒閉風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司,個(gè)人不建議進(jìn)入此類公司,所以在此不做過(guò)如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫(huà)和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來(lái)看看這篇干貨,在很大程度上會(huì)解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫(huà)有2個(gè)崗位:角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì);3D建模有4個(gè)崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場(chǎng)景、次世代角色高模、次世代場(chǎng)景高模。根據(jù)目前市場(chǎng)項(xiàng)目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(PS:只是總體來(lái)看,不是絕對(duì)的。)如果你想自己制作游戲動(dòng)漫模型,這里專門(mén)建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問(wèn)解答)至于究竟該選原畫(huà)還是建模,還是那句很老套的話:沒(méi)有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎(chǔ)的角度上來(lái)給大家提供個(gè)人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學(xué)知識(shí)了解較多的話建議選擇原畫(huà);b. 如果你是動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)藝等專業(yè),有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個(gè)人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場(chǎng)景2種,你可以側(cè)重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫(huà)和建模比起來(lái)在就業(yè)上相對(duì)來(lái)說(shuō)弱一點(diǎn),游戲公司對(duì)原畫(huà)崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個(gè)3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開(kāi)始,點(diǎn)擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),非常適合新手學(xué)習(xí),整理了*的干貨教程工具,你的問(wèn)題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個(gè)人建議:原畫(huà)和3D建模的薪資待遇并沒(méi)有太大區(qū)別,初級(jí)原畫(huà)和建模師相差無(wú)幾,差別是之后的等級(jí)劃分,初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)的薪資按階梯走,無(wú)論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級(jí)高薪資高,這主要還是看個(gè)人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個(gè)大廠在國(guó)內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。

經(jīng)過(guò)上文原畫(huà) 插畫(huà) 游戲原畫(huà) 模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,模型,動(dòng)畫(huà),特效,那個(gè)工資比較高?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲模型比游戲原畫(huà)好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫(huà)就業(yè)很不樂(lè)觀?,游戲美工,原畫(huà),模型,材質(zhì),動(dòng)畫(huà),特效,后期合成哪個(gè)模塊現(xiàn)在最缺人,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫(huà)和建模哪個(gè)好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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