天津西青區(qū)哪里有動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,本文中的動畫和動漫是一樣的嗎,學(xué)動漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),個階段要學(xué)習(xí)什么,動漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底,動漫人物建模課程,學(xué)動漫設(shè)計(jì)軟件闡述了動漫設(shè)計(jì)課程的知識點(diǎn)。
1.動畫和動漫是一樣的嗎
動畫中原本就包含有漫畫的意思,所以動畫可以稱呼為動漫動漫就是動畫與漫畫的結(jié)合,“動漫”這一稱呼最早出現(xiàn)在動漫咨詢雜志《動漫時代》,隨著國內(nèi)ACG的發(fā)展,越來越多人采用“動漫”這一概念,開始把單純給小孩子看的動畫片叫做動畫,而那些具有深意,小孩子未必能懂的動畫成為動漫,但事實(shí)并不是這樣的,很多動漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動畫其實(shí)都可以叫做動漫,比如日本動畫《數(shù)碼寶貝》所以把動漫稱之為動畫是合情合理的
2.學(xué)動漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動畫的能力
3.個階段要學(xué)習(xí)什么
動漫設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)哪些知識隨著時代的發(fā)展,動漫設(shè)計(jì)對動漫游戲的重要性不可小覷,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)專業(yè)也是我國近幾年發(fā)展起來的一個新的專業(yè),并且學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)未來的就業(yè)面也是非常廣的,劇本寫作與編輯計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)劇本寫作與編輯,設(shè)計(jì)素描色彩Photoshop基礎(chǔ)平面技法
4.動漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底
動漫設(shè)計(jì)包括色彩,素描,速寫三部分內(nèi)容。由此可見學(xué)動漫設(shè)計(jì)會美術(shù)功底是非常重要的,當(dāng)然沒有美術(shù)功底也可以學(xué)動漫設(shè)計(jì),只是會美術(shù)學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)肯定是相對比較輕松的。沒有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔(dān)心,也是可以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的,只是稍微多花點(diǎn)功夫。
5.動漫人物建模課程
隨著時代發(fā)展,平面動畫逐漸往3d動畫發(fā)展,最近幾年場比較火的3d動漫是比較主流的影視,動漫中的人物建模也是重要的一部分,學(xué)習(xí)的人物建模主要是要學(xué)習(xí)到軟件就是3dmax軟件,也是主要的人物渲染制作軟件,動漫人物骨骼搭建,蒙皮,服裝設(shè)計(jì),飾品等等,都是可以使用3dmax軟件來制作完成。
6.學(xué)動漫設(shè)計(jì)軟件
因?yàn)閯赢嬍怯腥さ?,是帶有?chuàng)意的,是富有藝術(shù)性的。但傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式比如理論和軟件學(xué)習(xí)都是比較枯燥的,抑制想象力的。如果把重點(diǎn)放在軟件或理論學(xué)習(xí)上,而忽略了創(chuàng)作的目的,本身就是走了彎路。很多人都在為了學(xué)軟件而學(xué)軟件,而忽略了創(chuàng)作動畫本身。
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