一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫻ぷ魇亲鍪裁吹?,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,我學(xué)游戲原畫的畢業(yè)設(shè)計(jì)做什么好呢,游戲原畫師日常工作是什么?,游戲原畫師的主要工作是什么,游戲和動(dòng)漫原畫工作者是做什么的??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
2.學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?
游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因?yàn)槊佬g(shù)的基礎(chǔ)是通用的,所以轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關(guān)鍵在于自己游戲原畫繪畫技術(shù)的嫻熟,繪畫學(xué)習(xí),輕微課平臺(tái)繪畫課程,繪畫學(xué)習(xí)資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆]有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
3.學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?
樓主你好游戲設(shè)計(jì)細(xì)分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對(duì)一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。 同時(shí)原畫制作的要求會(huì)相對(duì)高一些,原畫雖然也是設(shè)計(jì),創(chuàng)作出來的設(shè)計(jì)面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當(dāng)然根據(jù)不同的項(xiàng)目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝
4.我學(xué)游戲原畫的畢業(yè)設(shè)計(jì)做什么好呢
不知道你游戲原畫學(xué)的是什么呢?是在普通院校里面學(xué)的游戲原畫專業(yè)呢?還是在游戲培訓(xùn)學(xué)校里面學(xué)的游戲原畫技能?而畢業(yè)設(shè)計(jì)的話,老師應(yīng)該會(huì)定一個(gè)大的主題,你往這個(gè)主題方向思考延伸就可以了吧。如果游戲原畫學(xué)的好,畢業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)該是你展現(xiàn)能力的時(shí)候,不會(huì)是太大的問題。*預(yù)祝樓主畢設(shè)成功咯!
5.游戲原畫師日常工作是什么?
游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,因?yàn)樗氖袌銮熬胺浅9饷?,并且還有*的大力支持,所以不少有繪畫基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫感興趣的朋友們都覺得游戲原畫師不錯(cuò),
6.游戲原畫師的主要工作是什么
1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的*。第五 游戲原畫師職位的主要能力需求。 制作游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。濟(jì)南中天軟的好學(xué)教育平臺(tái)可以讓越來越多喜歡從事原畫行業(yè)的同學(xué)進(jìn)行完整的學(xué)習(xí),從人物基礎(chǔ)輪廓到線條的明暗度調(diào)整等,游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。游戲原畫需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識(shí)面。在不斷學(xué)習(xí)積累的過程中成長,未來可期
7.游戲和動(dòng)漫原畫工作者是做什么的
我現(xiàn)在學(xué)的就是手繪. 現(xiàn)在找手繪方面的工作要具備的條件就是過硬的手繪功底. 數(shù)位板其實(shí)是在你手繪有一定基礎(chǔ)上才能用的上的.我也買了一塊數(shù)位板.堅(jiān)持經(jīng)常畫就行. 手繪原畫,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。原畫,就是設(shè)計(jì)最原始動(dòng)作。 估計(jì)你那個(gè)公司就是要找個(gè)手繪功底好的人才 你要是覺得你學(xué)的已經(jīng)夠用了就行.數(shù)位板很簡單很快就能上手的. 其實(shí)他說的數(shù)位板和手繪原畫沒什么關(guān)系.意思就是問你會(huì)不會(huì)用數(shù)位板畫手繪.手繪功底怎么樣就是了! 原畫工作者需要的就是創(chuàng)新,多看看好的動(dòng)畫片.了解一下現(xiàn)在人的需求.都愛看什么樣的動(dòng)畫.然后再多了解下那個(gè)公司的需要什么樣的人才. 只要萬事具備.相信你能成功的! 嘿嘿!我也快工作了,就把這個(gè)師哥師姐傳下來的話給你說了!記得給我加分噢!
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