一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為三維游戲美術和原畫哪個好學,接下來就通過三維制圖軟件,哪個*學,游戲美宣和原畫哪個好學?就業(yè)哪個好?,游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.三維制圖軟件,哪個*學
最容易上手PRO/E也比較好用UG功能是很強大的,自由設計空間大
2.游戲美宣和原畫哪個好學?就業(yè)哪個好?
在眾多游戲設計課程咨詢的問題中,有一個問題重復的頻率很高,那就是“游戲美宣和原畫哪個好學?就業(yè)哪個好?”,今天小編就來和大家聊一聊游戲原畫、游戲美宣兩個崗位,以及它們的學習、就業(yè)等問題?! ∠嘈藕芏嗳嗽趯σ豢钣螒虍a(chǎn)生興趣的開始,都是因為官方美宣插畫圖,或者是玩家粉絲自發(fā)繪制的IP同人圖。因為美宣圖畫面有著很強的內(nèi)容張力,所以吸引到了玩家的視線,從而開始了解這個游戲。有的游戲官方甚至會激勵玩家進行同人作品的創(chuàng)作,一是為了保持玩家粘性,二是為了擴大游戲的影響力。有的美宣插畫甚至會“出圈”,吸引到那些非游戲愛好者。而一些很有歷史的游戲,同人繪畫的產(chǎn)出每年的數(shù)量都是巨大的。這些,我們都可以把它們統(tǒng)一稱為“游戲美宣”?! ∠胍私飧嗾n程相關內(nèi)容可點擊鏈接領取免費試聽詳細了解:免費試聽游戲原畫設計主要是在游戲項目的前期,為游戲的畫面進行概念圖設計,包括其中的角色、場景、道具等組件,可以說,游戲原畫設計師就是游戲美術策劃師。當然,游戲原畫設計并不是一味的畫圖,而是要結合游戲的特點、個人的創(chuàng)造力,有標準地進行作品輸出?! ∫话銇碚f在游戲公司中,游戲美宣設計的工作往往是被游戲原畫設計師,或者是運營插畫設計師兼任了,所以很少有人會針對游戲美宣設計去專門學習,除非是有基礎想要就此技能進行精修的。也就是說,如果大家可以直接學習游戲原畫設計,這樣對于就業(yè)會更有幫助,因為一些培訓機構的原畫設計培訓課程中,會涉及游戲美宣插畫設計的內(nèi)容的,比如絲路教育的課程就是如此?! ≡诮z路教育的游戲原畫設計師這門長期就業(yè)實訓課程中,還有著免費的美術預科課程、豐富的項目實訓、周到的就業(yè)服務等,所以零基礎的同學也可以學習的哦。不過小編需要提醒的是,游戲原畫設計對于美術繪畫技能要求很高,無論是已就業(yè),還是未就業(yè),都需要通過不斷地練習來提升自己,所以大家在這個過程中不要懈怠偷懶哦~
3.游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好?
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權,請勿轉載!游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點幫大家解決這個世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應該選按個專業(yè)來學習比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術基礎的角度來看:1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
經(jīng)過上文三維制圖軟件,哪個*學,游戲美宣和原畫哪個好學?就業(yè)哪個好?,游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。