一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)哪個(gè)城市發(fā)展好,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,游戲原畫(huà)前景如何?大概薪資是多少?,游戲原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫(huà)師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?
按照國(guó)際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫(huà),就職于完美世界游戲角色原畫(huà)師,來(lái)跟大家分享點(diǎn)我的經(jīng)驗(yàn)吧。曬一下我的工牌~說(shuō)到進(jìn)入原畫(huà)這行,最初我是興趣入門(mén),并不是專業(yè)學(xué)這個(gè)的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺(jué)得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設(shè)計(jì)該多好!再加上我還有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),于是成為一名原畫(huà)師的想法深深刻在了我的腦海里~學(xué)原畫(huà)之前我也做了很多功課,比如原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢(qián)*了)下面我來(lái)說(shuō)一下原畫(huà)師就業(yè)前景游戲行業(yè)對(duì)原畫(huà)崗位的需求量是*的,全球手游用戶達(dá)22億,行業(yè)崗位缺口每年增長(zhǎng)30%,懂原畫(huà)的設(shè)計(jì)師比普通設(shè)計(jì)師更具商業(yè)價(jià)值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫(huà)師,平均薪資也能趨近1萬(wàn)。下面這些公司都在招聘原畫(huà)師(包括我司hahaha),大家學(xué)成后,可以去應(yīng)聘下的,多得是機(jī)會(huì)。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫(huà)師工資都可以15k以上,不過(guò)更多的視能力而定??傊?,原畫(huà)就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時(shí)候接個(gè)外包,收入就相當(dāng)可觀了,何樂(lè)而不為呢?一開(kāi)始我是選擇的自學(xué),雖然以前也會(huì)畫(huà)畫(huà),但原畫(huà)跟我之前畫(huà)的相比,可太不一樣了。原畫(huà)更看重設(shè)計(jì)感(審美也很重要),像角色原畫(huà)要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學(xué)的困難還是挺多的,*個(gè)難點(diǎn)就是不知道自己畫(huà)的究竟怎么樣。因?yàn)閷?shí)在太想入行了,*選擇上了一個(gè)線下的培訓(xùn)班(因?yàn)槲易月尚圆睿惶m合網(wǎng)課),一共學(xué)了6個(gè)多月。并不是說(shuō)報(bào)班學(xué)個(gè)半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫(huà),你需要做哪些準(zhǔn)備~首先*步你需要有一個(gè)清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應(yīng)該從何處入手學(xué)習(xí),要分哪幾個(gè)階段等等。我開(kāi)始學(xué)習(xí)之前就找大佬做了一個(gè)學(xué)習(xí)規(guī)劃,是我們完美世界游戲設(shè)計(jì)大觸(當(dāng)時(shí)我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫(huà)學(xué)習(xí)方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會(huì)影響其他人對(duì)你的評(píng)判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實(shí)現(xiàn)性來(lái)規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計(jì),能否完全用3D模型還原你的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)是否合理,有沒(méi)有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類(lèi)別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過(guò)你的作品改進(jìn)游戲體驗(yàn)。你需要對(duì)游戲設(shè)計(jì)有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類(lèi)別(寫(xiě)實(shí)、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長(zhǎng)的方向做專項(xiàng)練習(xí)。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:二次元風(fēng)格:出自《元神》游戲卡通風(fēng)格:出自《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲看到這里是不是感覺(jué)好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實(shí)理論是要講滴,實(shí)操部分還是要靠自己,不過(guò)如果有大佬指點(diǎn),進(jìn)步會(huì)很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報(bào)班學(xué)習(xí),能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫(huà)師的知友們,還是建議大家先做一個(gè)清晰的學(xué)習(xí)規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
2.游戲原畫(huà)前景如何?大概薪資是多少?
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)專業(yè)所要具備的基本素質(zhì),針對(duì)性講解原畫(huà)設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪畫(huà)課程以及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,具備勝任游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位的能力。 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)專業(yè)所要具備的基本素質(zhì),針對(duì)性講解原畫(huà)設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪畫(huà)課程以及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,具備勝任游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位的能力。 網(wǎng)易公司年薪11萬(wàn)起一般公司4000起薪吧,也要看你的水平定薪資啊,在科技時(shí)代原畫(huà)前景還是很不錯(cuò)的!
3.游戲原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫(huà)師一般在什么城市就業(yè)好??
一 原畫(huà)行業(yè)有沒(méi)有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國(guó)外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習(xí)慣,*對(duì)電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶外活動(dòng)這種說(shuō)法,而外國(guó)人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩、酒吧之類(lèi)的場(chǎng)所進(jìn)行,這就意味著他們對(duì)手機(jī)、電腦的依賴度是比較低的,他們對(duì)電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類(lèi)的電玩平臺(tái),但不要誤會(huì),他們還是會(huì)玩線上游戲的,只是普及度沒(méi)有*高。*在20年前頒布過(guò)排外的游戲禁令,認(rèn)為一切境外游戲機(jī)和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實(shí)他本質(zhì)的作用是保護(hù)本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)。因?yàn)闆](méi)有游戲機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域產(chǎn)品就被保留了下來(lái),當(dāng)時(shí)帶領(lǐng)一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長(zhǎng)時(shí)間的影響,*的市場(chǎng)就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng),游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場(chǎng)。所以*大部分愛(ài)投資的玩家都是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡(luò),久而久之當(dāng)手機(jī)的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到*人所有的生活點(diǎn)滴后,*人就徹底的脫離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)社交性強(qiáng)的手機(jī)了。所以*人更喜歡低頭玩手機(jī)多過(guò)在外面踢球。所以線上社交游戲就成為了*最撈錢(qián)的游戲類(lèi)型。游戲興,原畫(huà)興,那么原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進(jìn)入了一個(gè)相當(dāng)火爆的時(shí)期,對(duì)原畫(huà)方面的人才,尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫(huà)師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)都是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),所以原畫(huà)師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫(huà)的實(shí)力,你肯定混不差,當(dāng)然前提是建立在實(shí)力的基礎(chǔ)上,你如果什么也不會(huì),游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒(méi)什么關(guān)系。第二 學(xué)原畫(huà)師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線城市和二線城市比較好,當(dāng)然大家肯定會(huì)*北上廣深這些地方的,可以沒(méi)問(wèn)題的,還有每個(gè)省的省會(huì),每個(gè)省的經(jīng)濟(jì)中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著,你學(xué)習(xí)原畫(huà),就必須要去大城市,如果你想做一個(gè)自由原畫(huà)師,在家接單,那即便你家在農(nóng)村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒(méi)有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會(huì)嗎?學(xué)原畫(huà)的既可以有工作城市的要求,也可以沒(méi)有,看你以后怎么選擇,在你來(lái)工作暫時(shí)不重要,重要的是你的先學(xué)會(huì),先有這方面的能力,如果你什么都不會(huì),即便在人間仙境工作,你也沒(méi)什么機(jī)會(huì),先別想那么遙遠(yuǎn)的事情,先想想怎么提高自己的原畫(huà)板繪繪畫(huà)技術(shù)吧,同學(xué)們?nèi)绻雽W(xué)習(xí)這一塊少走彎路的話,可以過(guò)來(lái)聽(tīng)一下我每天晚上8點(diǎn)直播的原畫(huà)板繪直播課。想聽(tīng)的同學(xué)可以百度找畫(huà)軍師。*的學(xué)習(xí)方式就是通過(guò)直播的形式進(jìn)行一個(gè)學(xué)習(xí),先不要考慮這個(gè)行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫(huà),就有必要來(lái)了解一下這個(gè)行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無(wú)法有效的提升自己。先動(dòng)起來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不一樣的世界,原來(lái)繪畫(huà)還可以這么玩。?第三 學(xué)習(xí)原畫(huà),需要了解的繪畫(huà)基本功:1.繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細(xì)說(shuō)的話分為:(1)人物骨頭以及五官構(gòu)成(2)各種光源的設(shè)計(jì)和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認(rèn)知(6)對(duì)人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對(duì)人體基本動(dòng)態(tài)繪制(8)人體皮膚質(zhì)感繪制(9)各種服飾風(fēng)格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設(shè)計(jì)(12)人物性格和造型的關(guān)系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設(shè)計(jì)(16)NPC人物的設(shè)定(17)人物設(shè)定的基本要素(18)多個(gè)光影的綜合運(yùn)用和變化等等很多內(nèi)容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學(xué)習(xí)原畫(huà),要有自己成熟獨(dú)特的設(shè)計(jì)表達(dá)風(fēng)格?!敖巧?huà)”如此精確的定位面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng),而另一個(gè)讓你脫穎而出的重點(diǎn)就是要有自己獨(dú)特的風(fēng)格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒(méi)有你有自己的風(fēng)格,那么其實(shí)你比他們有更大的優(yōu)勢(shì)因?yàn)橛螒蛟?huà)師的繪畫(huà)特色,尤其是人物原畫(huà)師的特色,有時(shí)候能決定一個(gè)公司的整體美術(shù)風(fēng)格,讓這個(gè)公司擁有一個(gè)整體的畫(huà)風(fēng)視覺(jué)形象,從而這個(gè)公司就比別的公司更搶眼球,所以一個(gè)有獨(dú)特而成熟風(fēng)格的原畫(huà)師是很搶手的。
4.游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?
你問(wèn)題太多了。。。。游戲原畫(huà)是行內(nèi)門(mén)檻*的行業(yè),真正能滿足原畫(huà)的要求有幾個(gè),速度,設(shè)計(jì)感,世界觀把握,對(duì)3D制作多少有些了解~這樣可以避免設(shè)計(jì)與實(shí)際3D制作動(dòng)作等產(chǎn)生沖突的可能。至于水準(zhǔn),看項(xiàng)目要求,成手基本上能把握各種風(fēng)格。最主要的是,游戲原畫(huà)主要的目的是表達(dá)清楚設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)與材質(zhì)。對(duì)情景與感覺(jué)等要求不高(宣傳畫(huà)則相反)要怎么學(xué)?這個(gè)根據(jù)個(gè)人情況不同大家的路也不同~最簡(jiǎn)單的就是找家公司能當(dāng)學(xué)徒*,慢慢來(lái),*路徑就是多畫(huà)多看多交流。*游戲比較集中的城市,北京,上海,廣州,深圳比較多福建成都也不少。發(fā)展看水準(zhǔn)~是金子就會(huì)發(fā)光地!工資。。。。。。這個(gè)真是難住偶了,因?yàn)楦?行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不穩(wěn)定有關(guān)~工資差距太大了 1500~55000不等工資到達(dá)15000以上的時(shí)候拼的是公司待遇,15000以下拼的是實(shí)力~基本上是這樣了
5.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì)畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類(lèi)會(huì)比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過(guò)后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話,*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們?cè)賮?lái)詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,游戲原畫(huà)前景如何?大概薪資是多少?,游戲原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫(huà)師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。