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1.卡牌游戲和戰(zhàn)棋游戲的設(shè)計(jì)
任何游戲在設(shè)計(jì)階段是不需要軟件的,=保證自己設(shè)計(jì)的游戲不會(huì)超出硬件限制即可。正式條件下,游戲在設(shè)計(jì)階段要撰寫創(chuàng)意概念文檔和可行性分析報(bào)告,然后再安排制作流程。 原來我還有一堆要說的,怎么字?jǐn)?shù)限制這么少
2.如何設(shè)計(jì)1款優(yōu)秀的卡牌類游戲?
因類卡牌游戲定義不同,所以在概念上先統(tǒng)逐一下。1傳統(tǒng)的tcg卡牌設(shè)計(jì),有很多條條框框,但基本玩法規(guī)則至上,卡牌設(shè)計(jì)主要針對(duì)了規(guī)則設(shè)定 卡牌美風(fēng)等等,而數(shù)值可用圓桌定律去做調(diào)劑。2日系類tcg卡牌變種,(集換式卡牌)需要的是整理好設(shè)計(jì)思路,在日本和風(fēng)極簡(jiǎn)模式概念下,全部游戲的玩法變化還是很大的,所以如果想設(shè)計(jì)這類卡牌游戲,對(duì)基本功要求很高。3偽卡牌式RPG,上面說到了日系的整體設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格,而國(guó)內(nèi)從風(fēng)格和用戶特性上,完全日系模式其實(shí)不適合。在內(nèi)容元素 游戲體驗(yàn)上,大多數(shù)卡牌游戲更趨向于基于卡牌的集換式 抽卡 搜集 兌換 等核心元素,整合在1個(gè)認(rèn)知度較高(好IP的主要意義在于下降用戶理解本錢,增強(qiáng)代入感)的題材之上,而把卡牌當(dāng)作常規(guī)RPG游戲去設(shè)計(jì)。 查看原帖>>
3.有什么好玩的卡牌游戲啊
手機(jī)的擴(kuò)散性百萬亞瑟王?桌游的反抗組織?天黑請(qǐng)閉眼?狼人?這種東西多的是,還有什么通緝令啊,我們上學(xué)經(jīng)常玩的
4.濟(jì)南有沒有好的學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)方面的??茖W(xué)校啊?
濟(jì)南也有很好的學(xué)校的. 濟(jì)南 盛世 動(dòng)漫 游戲 , 正好能滿足你想學(xué)游戲類,動(dòng)漫類的要求. 游戲和動(dòng)漫分類都很多,如果你還不是很確定學(xué)哪方面的話,可以先來學(xué)校參觀下,讓專業(yè)老師給你做個(gè)測(cè)評(píng),看你更適合學(xué)什么.
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