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1.學習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?
我不知道你要設計哪個類型的游戲,一般FLASH游戲肯定要先學FLASH制作咯,大一點的你要學習DOS、JAVA編程,上級的要學習C++。大一點的游戲的話,你還得懂得PHOTO SHOP等分層圖片軟件設計才行。以上,希望對樓主有幫助。
2.我想學游戲設計應該先從什么學起?
游戲設計分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當然要有美術基礎,程序估計你學起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結創(chuàng)新。 游戲策劃容易上手,學起來比較簡單,但發(fā)展起來很難,因為可以說是個正常人都會做游戲策劃,但沒幾個做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫和三維游戲美術設計師。游戲原畫設計主要考驗你的繪畫能力,如果你學習繪畫達到5年以上可以考慮這個職位。三維游戲美術設計師需要一定的美術基礎,還要學習很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學習一些計算機語言如JAVA,C++等。
3.我想學游戲設計,但不知道怎么著手
全球游戲市場的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團隊頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢,人才的要求只會越來越高,特別是需要海外留學經(jīng)驗的游戲人才。那想學游戲設計,從哪開始?首先你得確定自己是否真的對游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,*是了解游戲?qū)I(yè),了解全球各院校游戲?qū)I(yè)的學生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說是對游戲感興趣,更具體點是對游戲制作過程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進行類似電影拍攝的過程,只不過這個過程變成了繪制模型、場景拍攝以及編程,但是過程依舊艱苦,不僅周期長,而且枯燥無味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來后如釋重負的輕松感,整個過程相信你一定不想再體驗第二次?;囊按箸S客2 研發(fā)時間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來你應該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學什么,這樣的話相信“該怎么學游戲設計”這個問題,你會有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢,各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結底,還是一個老生常談的問題:當我們在談游戲的時候,我們在談什么?反思國內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負欲,游戲開發(fā)者和運營方會針對人性做各種讓你掏錢的點,誠然,公司有運營、賺錢的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術,而藝術是和情感有關的,這就要求游戲不能只有娛樂功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應有引人深思、觸動情感的作品。隱形守護者就像簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中所說的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎勵;我們真正需要的,是哪怕不玩的時候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實生活中實現(xiàn)恰當?shù)钠胶狻!苯Y合國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對于有志于游戲行業(yè)的同學來說,將來不管是在國內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國外就業(yè)也罷,出國學游戲設計,已是自然而然的趨勢。03游戲?qū)I(yè)的學生都在干嘛以號稱全美*的南加州*(USC)的游戲設計專業(yè)來說,剛開始學習的是游戲的*層,讓學生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設計等和游戲設計本身有關的課程,探討游戲設計的基本原理,理解不同類型的游戲設計,這其中會通過拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關卡設計,比如規(guī)則,背景設定等等,包括通過修改游戲規(guī)則來意識到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識到每次規(guī)則修改后達到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開始學軟件、學編程、學編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學理論,大二大三開始學習游戲相關課程如繪畫、編程、編劇、導演等等,具體視不同的而定,因為南加大的游戲設計專業(yè)隸屬于兩個不同的。陳星漢作品《花》的設計草圖南加大游戲設計相關專業(yè):BFA in Games 游戲?qū)I(yè)-藝術傳媒與設計CAMDBS in Computer Science and Game Design 計算機與游戲設計/開發(fā)-計算機與信息技術CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術與游戲設計-藝術傳媒與設計CAMD到了*的后半階段,USC游戲設計專業(yè)的學生會參與到真實游戲項目的設計,通過團隊合作去完成游戲項目,比如陳星漢的《風之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設計專業(yè)推薦院校美國南加州* of Southern 南衛(wèi)理公會* Southern Methodist 猶他* The of Utah迪吉彭理工學 DigiPen Institue of 紐約* New York 卡內(nèi)基梅隆* Carnegie Mellon 藝術中心設計 Art Center College Of Design紐約視覺藝術 School of Visual Arts薩凡納藝術 Savannah College of Art and Design舊金山藝術 Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達*(UCF) of Central Florida加州*圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國倫敦藝術* of the Arts London提賽德* Teesside 謝菲爾德哈勒姆* Sheffield Hallam 南安普頓* of 倫敦* of London布魯內(nèi)爾* Brunel 中央蘭開夏* of Central 伯明翰城市* City 伯恩茅斯* 英國創(chuàng)意藝術* for the Creative Arts諾丁漢特倫特* Trent
4.游戲關卡設計學起來難嗎?
應該說,關卡設計入門很容易,但是要做精做好,也有他的學問在里面?! 〉俏矣X得這個和學歷沒有太大關系,因為即使牽涉到一些腳本程序,也是是規(guī)定好的,不難學習?! 『唵蔚恼f,關卡設計就是設計好場景和物品,目標和任務,提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關卡設計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導,最終達到一定的目的?! £P卡設計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關卡來控制?! £P卡設計要素,關卡由以下幾個要素組成: [地形] 地形是關卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個相互連接的子空間?! £P卡設計實際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學的很多方面有重合之處。目前的關卡設計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學方面的經(jīng)驗和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時沒有對計算機處理能力的局限,大多數(shù)關卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計算機處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?! 邊界] 邊界是一個關卡必須的組成部分。關卡不可能無限大,必然要有邊界。關卡的大小和完成關卡所需要的時間有著直接關系。一般來說,關卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務才能進入下一關。部分邊界可以是關卡之間相連的紐帶。 [物品] 各種物品,包括武器、加力、補血等作用。在關卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過不斷調(diào)整才能獲得*效果?! 敵人] 同物品一樣,各種敵人在關卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預先設定的死死的,每次在同樣地點或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設計師則具有完全的控制能力,通過細心調(diào)節(jié),可以完全設定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達到*。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結果?! ≡谌S射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強。敵人出現(xiàn)的時機和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設計師這時候已經(jīng)失去了對關卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實現(xiàn)*效果,是擺在新一代游戲設計師——關卡設計師面前的難題。關卡設計師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。
5.游戲動畫設計師很難嗎
學什么都是跟興趣有關的,如果你有興趣游戲動漫設計就很簡單!給你推薦個網(wǎng)站DOgame游戲兵工廠,在那網(wǎng)站上你可以自學,上邊也有很多資料和教程。而且每周4晚上在yy80123都有免費的教學培訓,這周課程是:講解解析游戲原畫美女設計思路及要點。有不懂的問題請教他們就行了。當然,建議你還是找個學校學習,基礎很重要!
6.游戲設計從零學起難嗎?
游戲設計從零學起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學的,不要小看那個“專”字。那么零基礎的同學如何學習呢?我總結需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學習思路,快速入門! 游戲設計行業(yè),粗略分為策劃、美術、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學習,所以今天我們著重講解適合零基礎朋友學習的策劃與美術專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術,是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學會分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術1. 游戲美術主要職責是對產(chǎn)品進行包裝,需要學習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、PS軟件應用、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學習。游戲原畫-學員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結】看完以上幾點,相信你對學習游戲設計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學習。這里有免費領取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
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