天才教育網(wǎng)合作機構(gòu) > 電腦培訓(xùn)機構(gòu) > 游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu) >

游戲原畫學(xué)習(xí)中心

歡迎您!
朋友圈

400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

位置:電腦培訓(xùn)資訊 > 游戲設(shè)計培訓(xùn)資訊 > 如何成為游戲設(shè)計師,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

如何成為游戲設(shè)計師,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

日期:2021-09-16 13:05:35     瀏覽:349    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何成為游戲設(shè)計師,接下來就通過LOL設(shè)計師:成為游戲設(shè)計師需要怎樣的能力?,如何成為一名職業(yè)游戲設(shè)計師,怎樣成為一個高級的游戲程序設(shè)計師,請問如何成為

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何成為游戲設(shè)計師,接下來就通過LOL設(shè)計師:成為游戲設(shè)計師需要怎樣的能力?,如何成為一名職業(yè) 游戲設(shè)計師,怎樣成為一個高級的游戲程序設(shè)計師,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.LOL設(shè)計師:成為游戲設(shè)計師需要怎樣的能力?

  以下是Riot Mirross在測試服論壇上對于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動的公告:  “大家好,  我們正在對于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進(jìn)行改動測試。之前,如果你進(jìn)入了不活躍狀態(tài),只會獲得一次性的通知,但是現(xiàn)在我們會不斷的對玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會因此而掉下去?! 「膭樱骸 ∮蟹?jǐn)?shù)衰減危險的玩家在每次登入游戲中都會獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會通知玩家一次?! ⊥跽吲c大師組單人排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)10天后開始衰減,*三天會向玩家發(fā)出警告。  王者與大師組組隊排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會向玩家發(fā)出警告?!薄 iot Socrates補充說道:  “在我們最開始打算通知玩家這個不活躍的狀態(tài)時,我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’?! 〉呛髞砦覀円庾R到或許應(yīng)該讓這個通知更頻繁一些。”  Riot Socrates還表示他們在近期還會對于排位賽的晉級賽測試一些改動:  “我們同時還希望對于晉級賽做出一些改善。在接下來的這周的測試服中會有具體的改動?!薄 £嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位依然在制作當(dāng)中  在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時的坑爹狀況,Lyte表示目前設(shè)計團(tuán)隊還在制作陣容匹配系統(tǒng)的排位賽:  “我們還在制作陣容匹配系統(tǒng)的征召模式,這是根據(jù)游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個英雄),這會解決英雄選擇階段的很多問題?! ∥覀円廊恢铝τ谔嵘婕壹夹g(shù)的多樣性并且促進(jìn)他們對于各個位置上的掌握,不過同時要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺。未來我們會進(jìn)一步談?wù)勱嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位賽的設(shè)計?!薄 ∪^員工采訪  論壇上,有玩家詢問是不是有拳頭員工可以回答一些關(guān)于他們工作的問題,Meddler回復(fù)了在拳頭工作的感覺以及他們是如何進(jìn)入這個產(chǎn)業(yè)中的。  Meddler的回復(fù):  “很高興能夠解答你的問題?!薄 枺耗銈兤匠5墓ぷ鲿r間是怎樣的?  答:對我來說普通的一天是從早上10點到10點半開始工作,一直到晚上的8點到8點半。這樣的工作時間很平常,還有些家伙愿意早點來早點走。  問:你們每天都任務(wù)都是什么?(不用回答的特別具體)  答:我的一天一般是這樣的:  *和其他的團(tuán)隊進(jìn)行一個簡單的通氣會,每個人都說一下自己當(dāng)前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測試些什么,向團(tuán)隊簡單的交代一些相關(guān)內(nèi)容?! ?游戲測試——在召喚師峽谷中完成的進(jìn)行游戲,主要是為了測試新英雄和大規(guī)模的重做,然后和大家一起進(jìn)行小組討論?! ?午餐,通常會聊聊游戲測試的事情?! ?下午會有各種各樣的會議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測試,修復(fù)bug,將新的特效應(yīng)用到游戲當(dāng)中)。  *再次的測試和討論。  *與其他設(shè)計師進(jìn)一步的討論或者去做自己的事情,取決于當(dāng)時哪個比較有價值。  問:你們這類工作需要怎樣的能力呢?  答:目的明確的分析與問題解決能力,能夠明白什么可以帶來令玩家滿意的游戲體驗(特別是機制方面),能夠與各個團(tuán)隊的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書面的),對于主題/創(chuàng)意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景?! 枺耗銈兪侨绾芜M(jìn)入這個領(lǐng)域的?  答:我之前是一名運輸工程師,主要是研究用計算機模擬未來10到50年城市的運輸系統(tǒng)。同時我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現(xiàn)拳頭的首席設(shè)計師Zileas尋找設(shè)計師。然后我投了一個簡歷,因為為大家進(jìn)行分析和設(shè)計以及游戲開發(fā)一直是我非常感興趣的?! 枺簩ο脒M(jìn)入這個行業(yè)的人們有什么建議嗎?  答:對游戲進(jìn)行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實際一些:  *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會對不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無論你是否喜歡)?! ?進(jìn)入這個產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過程中你會學(xué)到很多東西。無論結(jié)果如何,你都能從中有不少的成長。  *弄清楚自己在開發(fā)游戲過程中最喜歡的是什么,并且專注于學(xué)習(xí)這方面的知識。你想為新的角色設(shè)計概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲?qū)懝适卤尘??為格斗游戲制作動畫?為RTS游戲制作音效?每個方面都對你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對你最有吸引力, 你打算做什么是很有價值的。  *現(xiàn)實一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開發(fā)目前是一個很熱門的領(lǐng)域,所以在前期肯定會遇到很多的競爭。

2.如何成為一名職業(yè) 游戲設(shè)計師

簡單,1.1功能分類 任何一款游戲都有好多的功能,比如攻擊,使用物品,施放魔法,移動,鍵盤輸入,更換裝備等等等等......而這些全部都需要用引擎來實現(xiàn)。所以,在設(shè)計的時候就有必要考慮將功能進(jìn)行分類和簡化,并且將某些功能的實現(xiàn)可以看成是另外幾個功能同時作用時的結(jié)果。從最基礎(chǔ)的功能開始著手設(shè)計,不斷的利用已完成的功能去實現(xiàn)新的功能。但要注意不要將兩個或多個功能相互混淆或相互倚賴,它們之間應(yīng)該是獨立的。即,每一個在引擎里定義了的功能都可以脫離其他功能單獨使用。而其他功能的實現(xiàn)只需要調(diào)用一下這些功能的結(jié)果就可以了。 1.2物品清單 物品清單本來是應(yīng)該脫離引擎存在的,它可以通過腳本去實現(xiàn)。但這里所說的物品是構(gòu)成世界的最基本的元素,也就是一些原始資源。比如:男人、女人、動物1、動物2、植物1、靜物1等等。有了這些最原始資源,我們的引擎就顯得有點意思了,我們就可以用引擎就構(gòu)造世界了。 1.3地圖編輯器 是的,地圖編輯器*也包含在引擎當(dāng)中。其目的不是為了滿足玩家的需求,而是為了能夠反復(fù)利用引擎去開發(fā)不同游戲。還記得我們已經(jīng)有了一些原始的資源嗎?那就拿來創(chuàng)造世界吧!當(dāng)然,我們手頭有的資源太少了,地圖編輯器還需要更多的資源,比如怪物、寶物、地形等等。 1.4后門 游戲引擎應(yīng)該提供一個后門為管理人員準(zhǔn)備。它不僅能夠提供一個不經(jīng)過編譯而直接修改游戲內(nèi)容的方法,而且也為今后的測試提供了極大的方便。 OK了,到了這里,設(shè)計的工作基本上就差不多了。當(dāng)然不要以為引擎的開發(fā)是這樣的簡單,大量的工作還是由程序人員完成的。我們只是給程序人員提供一個導(dǎo)向,或者說是標(biāo)準(zhǔn)。制定這個標(biāo)準(zhǔn)的目的是為了今后開發(fā)的方便,而不是為了跟程序員找別扭。所以在這方面還是多聽些程序的意見比較好。 現(xiàn)在我們終于有了一個引擎了?。╚_^)下面的工作會變的輕松很多 2.游戲規(guī)則 游戲之所以好玩,就是因為游戲?qū)γ课煌婕宜捎玫囊?guī)則都是相同的。所以優(yōu)秀的游戲必定有優(yōu)秀的規(guī)則,無論你要設(shè)計的游戲是什么,先把最為主要的規(guī)則定下來。 2.1勝負(fù)判定 不要認(rèn)為勝負(fù)判定非常容易,其實游戲只要復(fù)雜一點,那么勝負(fù)的判定就會變的很困難。比如說當(dāng)一個炸彈同時炸死自己和僅剩的一個敵人的時候如何判定勝負(fù)?或者當(dāng)雙方積分相同的時候如何判定勝負(fù)?當(dāng)然,最簡單的辦法就是和局。所以首先要有對勝負(fù)(和)的判定。 2.2公式算法 游戲中難免有這樣那樣的數(shù)值,之間的換算關(guān)系是需要好好研究的。這方面有專門的文章討論,這里不多說。 2.3隨機事件 游戲之所以好玩還有一個原因就是隨機事件。當(dāng)隨機時間發(fā)生的時候上帝都在祈禱。如何充分的利用隨機事件來讓玩家體會到更多的樂趣的確需要好好的考慮。 當(dāng)然,根據(jù)不同的游戲還應(yīng)該有更多的公式,這里無法一一列舉出來探討。 3.劇情 有些游戲有劇情,比如說RPG。而劇情的設(shè)計往往是愛好者的看家本領(lǐng),這里不多做討論。但本人還是建議注意以下幾點。 3.1長度 庸冗繁瑣的劇情是最令玩家們所討厭的。所以在無法保證劇情質(zhì)量的時候還是先考慮一下保證數(shù)量上的簡潔,最起碼不會被罵做“裹腳布”。 3.2結(jié)局 相信很多玩家都喜歡多結(jié)局的RPG,有悲劇結(jié)局也有喜劇結(jié)局,有的還有惡搞結(jié)局。所以在結(jié)局處理上可以比故事情節(jié)上多下些工夫。其實無厘頭的結(jié)局也不失為一個選擇。 3.3支線劇情 有的玩家不喜歡玩支線劇情,也有的專門喜歡玩支線劇情。其實這個實在沒什么好爭論的,設(shè)計的時候可以完全兼顧。主線劇情環(huán)環(huán)相扣,支線劇情費盡心思,兩者穿插。這樣就可以滿足兩種玩家的要求。何樂而不為? 現(xiàn)在一款簡單的游戲基本上就有個輪廓了,但是我們還可以豐富它,讓它成為賺錢的利器。 先來點韓國泡菜的味道 4.法術(shù)&物品&屬性&其他 玩家要得到*的,我們就給他*的。作為交換條件,玩家要付出更多的時間去“泡”。 4.1法術(shù) 法術(shù)不要弄太多,要有針對性。不要將游戲做成NWN那樣。每個人都可以從不同角度給NWN做出很高的評價,但真正窩在家整天玩的不是NWN,而是TFT。 4.2物品 “究級裝備”“黃金寶劍”“暗金套裝”“超級極品”你的游戲需要這些嗎?為什么不呢?一切有利與賺錢的都值得考慮。 4.3屬性 星際和TFT是當(dāng)今最火的游戲中極耀眼的兩個,值得稱贊的地方太多了。但是有一點大家應(yīng)該注意到,屬性的修改是每個版本必須做的工作。因此我們在設(shè)計的時候也要著重考慮這個環(huán)節(jié),這不僅可以讓游戲變的趨于完美。更主要的是可以獲得很多免費的評論和宣傳,也會招來很多新的玩家。 4.4其他 需要提的太多了,怪物啊,BOSS啊,迷宮啊......這些具體的問題可以根據(jù)具體的游戲來確定。有一點是不變的,那就是游戲要用來賺錢,這是大前提。 好了,到這里大家似乎已經(jīng)迫不及待的去寫自己的策劃案了。但是請大家不要著急,還有一些非常重要的問題沒有說。 5.界面&操作 我們的電腦不是一打開就自動進(jìn)入游戲的,當(dāng)我們用鼠標(biāo)雙擊一個應(yīng)用程序圖標(biāo)之后,一切就變的難以琢磨。 5.1界面 界面的設(shè)計力圖簡潔、明了,能夠讓玩家一眼人出來哪里是New Game、哪里Save、哪里L(fēng)oad,當(dāng)然最為重要的就是要在明顯的地方放上Quit。不要在界面里跟玩家玩“捉迷藏”。F1一定要設(shè)計,但是千萬別在這里顯露你的文筆,沒有幾個玩家愿意花十幾分種去看HELP里的信息。更不能讓玩家去找按鈕,應(yīng)該直接用箭頭給玩家指出來。有些按鈕或狀態(tài)欄隱藏在深一些的菜單中,玩家不見得一下子就能找到,一定要有演示動畫指明地方。要知道,玩家停留在HELP信息中的時候是最容易放棄一款游戲的。 5.2操作 *采用通用的操作,比如說鼠標(biāo)左鍵是選取,右鍵是放棄。關(guān)閉按鈕在窗口右上方或窗口底部明顯的位置。鼠標(biāo)移動*是左鍵走,右鍵跑。鍵盤操作*是W、S、A、D或↑、↓、←、→。設(shè)計師應(yīng)該尊重玩家的操作習(xí)慣,這樣容易博得玩家的認(rèn)同感。還有,熱鍵和自定義鍵位功能應(yīng)該是為那些高級玩家準(zhǔn)備的。這些東西不必要告訴新手,也沒必要放在HELP信息里,讓玩家自己慢慢的去摸索就好了。  

3.怎樣成為一個高級的游戲程序設(shè)計師

不知道LZ指的是游戲設(shè)計的哪一塊.其實游戲開發(fā)業(yè)主要分3大塊,游戲策劃,程序開發(fā),美術(shù)開發(fā). 程序開發(fā)來說,具體涉及到函數(shù)\高數(shù)\物理\英語. 要想做好,這些是基礎(chǔ).手游學(xué)JME,單機\網(wǎng)游學(xué)C++.基礎(chǔ)不好的要多請教,平時一定要多練,建議上機時間和看書學(xué)習(xí)時間比例為1:1,很多問題是書本上發(fā)不現(xiàn)的,實際操作才是根本.而美術(shù)方面主要需要2D美工(素描)和3D建模(3DMAX\MAYA),后者除了有創(chuàng)作靈感和美術(shù)基礎(chǔ)外還需要一些數(shù)學(xué)\物理基礎(chǔ). 而游戲策劃這個行業(yè)是最簡單又復(fù)雜的(薪水也相對*),用簡單的話來說"什么都要懂,但不求精通".就是說,只要知識面廣,根本不要求學(xué)歷.我接觸過學(xué)歷*的游戲策劃是*文化水平,連最基本的英語都不太懂,卻是個優(yōu)秀的游戲策劃. 所以LZ想從事游戲開發(fā)業(yè),就先要選擇好目標(biāo).目前國內(nèi)*里的游戲?qū)I(yè)處于萌芽狀態(tài),不建議去那里學(xué).有條件的話盡量上專門的游戲?qū)W校,但要記住,自己的努力才是成功的關(guān)鍵.

4.請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動漫專業(yè),純藝?yán)L畫也行,或者直接找一個好點的機構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。

經(jīng)過上文LOL設(shè)計師:成為游戲設(shè)計師需要怎樣的能力?,如何成為一名職業(yè) 游戲設(shè)計師,怎樣成為一個高級的游戲程序設(shè)計師,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

本文由 游戲原畫學(xué)習(xí)中心 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
咨詢電話:400-850-8622

如果本頁不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: