一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛耙暫笃诤陀螒蛟嬆膫€(gè)好,接下來就通過影視后期 影視動(dòng)畫和游戲CG動(dòng)畫學(xué)哪個(gè),影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)?,游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.影視后期 影視動(dòng)畫和游戲CG動(dòng)畫學(xué)哪個(gè)
學(xué)CG制作吧原因有2個(gè)1:比較有出路,選擇會(huì)很多。衍生到游戲產(chǎn)業(yè)2:比較容易上手。影視制作不太好學(xué),要人帶
2.影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?
當(dāng)然是游戲原畫,因?yàn)橛螒虮容^賺錢,而且是比較新的專業(yè),但是,如果手下功夫不夠的話,游戲原畫也是有難度的影視后期比較好學(xué),但好學(xué)的同時(shí)也就意味著他的就業(yè)人多,競爭加大不過,如果是選專業(yè)的話,我希望樓主還是要憑自己的興趣選,畢竟,選擇了以后,不努力的話還是白費(fèi)畢竟動(dòng)畫這個(gè)專業(yè)就是這樣,看的不是文憑而是實(shí)力一兩年,肯定不夠了,不過要看你能畫到什么程度了,既要會(huì)畫也要會(huì)想。畫面上的每個(gè)東西都是要有意義的,老實(shí)說,我感覺游戲原畫挺難的。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲師也是在邊畫邊學(xué)如果樓主不知道自己的畫工到了什么程度的話,可以到火神之類的網(wǎng)站看看。因?yàn)楹芏嗪玫挠螒蛟嫀熆康倪€是基礎(chǔ),而不是單純的軟件特效,所以手繪功夫尤其重要。
3.游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)?
我覺得這個(gè)還是看你個(gè)人興趣~我剛畢業(yè)的時(shí)候是學(xué)油畫的~ 但是油畫沒有學(xué)好~我一直都堅(jiān)持我最喜歡的 我自學(xué)原畫設(shè)計(jì)~ 我也沒有很好的天賦~比我畫的好的多的太多了~ 但是我依然堅(jiān)持~因?yàn)楫嫯嫀Ыo我的是一種享受~因?yàn)槲蚁矚g~美術(shù)這個(gè)東西~ 只要你沒事就畫 沒事就做練習(xí) 總有一天你會(huì)成功~ 別人的建議只是一種參考 還是要看你自己的選擇 但是千萬別干自己覺得沒意思的事情~否則你會(huì)工作的很痛苦~ 我現(xiàn)在上班就覺得在玩一樣 每天都畫畫~不要為自己找理由~你沒有別人畫的好不是你不行~而是別人比你付出的汗水要多~!
4.游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?
這幾個(gè)方面其實(shí)都蠻不錯(cuò),不過要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競爭準(zhǔn)備啊!游戲原畫方面建議著重游戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什么的。影視動(dòng)畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動(dòng)畫的角色方向要很了解動(dòng)態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動(dòng)畫 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫著重于情景的展現(xiàn),畫的時(shí)候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅(jiān)持下去。教學(xué)機(jī)構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會(huì)在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來比較選擇。
5.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會(huì)畫畫的太多了。),總的來說3D類會(huì)比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來比較累?這個(gè)不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來的。有人說一個(gè)好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實(shí)話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們再來詳細(xì)對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計(jì)師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。3、場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
經(jīng)過上文影視后期 影視動(dòng)畫和游戲CG動(dòng)畫學(xué)哪個(gè),影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視后期,我該堅(jiān)持哪個(gè)?,游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。