一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閏g插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別,接下來(lái)就通過(guò)CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在哪里?,名動(dòng)漫CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)專(zhuān)業(yè)嗎?,廣州CG插畫(huà) 游戲原畫(huà)培訓(xùn)?,廣州CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)哪家就業(yè)率高?,快戳進(jìn)了萌新們的簡(jiǎn)單了解原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別,游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫(huà)、插畫(huà)與宣傳畫(huà)有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在哪里?
CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在于CG原畫(huà)注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫(huà)注重的是審美,是宣傳需要。關(guān)于原畫(huà)和插畫(huà)的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。下面講下CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的定義:首先我們要搞清楚CG是什么意思:利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),所以問(wèn)題的主體就在于插畫(huà)和原畫(huà)了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫(huà)而已。CG插畫(huà):CG插畫(huà)簡(jiǎn)單地說(shuō)就是宣傳畫(huà),可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫(huà)的目的就是畫(huà)得好看,怎么畫(huà)好看怎么來(lái),所以我們所見(jiàn)的市面上的CG插畫(huà)都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報(bào)和宣傳畫(huà),都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫(huà)面漂亮,這些就是CG插畫(huà)。CG原畫(huà):大家大都玩過(guò)游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場(chǎng)景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫(huà)。某種程度上,大家可以把CG原畫(huà)理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫(huà)的設(shè)定,將對(duì)象在程序里還原出來(lái),這就是CG原畫(huà)的作用。
2.名動(dòng)漫CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)專(zhuān)業(yè)嗎?
名動(dòng)漫在*城以經(jīng)有很多年的歷史了,主要是針對(duì)CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)的就業(yè)培訓(xùn)。有興趣可以去看看。
3.廣州CG插畫(huà) 游戲原畫(huà)培訓(xùn)?
廣州名動(dòng)漫 CG插畫(huà)原畫(huà)培訓(xùn) 崗前游戲原畫(huà)師培訓(xùn) 張聰老師主教,百度一下就知道了。 地址在廣州*城 商業(yè)南區(qū)s2-16 昵稱(chēng) 名動(dòng)漫課程咨詢
4.廣州CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)哪家就業(yè)率高?
*城名動(dòng)漫 CG插畫(huà) 游戲原畫(huà) maya 3Dmax 崗前培培訓(xùn) 就業(yè)率超強(qiáng)。
5.快戳進(jìn)了萌新們的簡(jiǎn)單了解原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別
同學(xué)一回答:原畫(huà)是所有動(dòng)漫載體、電子游戲制作過(guò)程中由繪畫(huà)描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。CG”原為Computer Graphics的英文縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。同學(xué)二回答:原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫(huà)和游戲流程中起到非常重要的作用。插畫(huà)的用途比較廣泛,例如廣告插畫(huà),出版物插畫(huà),兒童繪本插畫(huà),自然科學(xué)插畫(huà)等等,當(dāng)然也可以以自由主題來(lái)進(jìn)行插畫(huà)創(chuàng)作……相比較而言,原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。無(wú)論是原畫(huà)還是插畫(huà)要是想專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),綜合*的藝術(shù)系也都有相關(guān)專(zhuān)業(yè)。同學(xué)三回答:游戲原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別不才來(lái)拋磚引玉,歡迎糾正原畫(huà)一般分為場(chǎng)景原畫(huà)和人物原畫(huà),就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì),主要偏向外觀的設(shè)計(jì)。例如角色的造型、服裝等,要畫(huà)正面 側(cè)面 背面的三視圖,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整體畫(huà)面要有極高的完成度,人物*不要像原畫(huà)設(shè)計(jì)那樣呆站著,還得有動(dòng)作,視角不要只是三視圖的視角,可以盡可能發(fā)揮多的想象力。歡迎下面大家討論!
6.游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫(huà)、插畫(huà)與宣傳畫(huà)有什么區(qū)別?
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫(huà),插畫(huà)和宣傳畫(huà)的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà),宣傳畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)?huà)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫(huà)?游戲原畫(huà)是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此具體形象的說(shuō)明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫(huà)的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫(huà)面效果。原畫(huà)主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫(huà)設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫(huà)設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動(dòng)作特效師等更好的去制作出來(lái)。誅仙原畫(huà)設(shè)計(jì)原畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫(huà)師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師所必備的。完美世界場(chǎng)景原畫(huà)什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫(huà)設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫(huà)——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫(huà)一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫(huà)?插畫(huà)是以畫(huà)面的形式,把插畫(huà)師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫(huà)的效果即畫(huà)面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(huà)(美宣)?游戲宣傳畫(huà)的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)作用剛好相反,和插畫(huà)的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對(duì)設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫(huà)面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對(duì)畫(huà)師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫(huà)設(shè)計(jì)開(kāi)始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫(huà)”則是完成度*的。原畫(huà)不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度都沒(méi)有插畫(huà)設(shè)計(jì)的高,不比插畫(huà)美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫(huà)師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫(huà),很多是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難易程度來(lái)付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫(huà)師擔(dān)當(dāng)。所以相對(duì)而言,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫(huà)集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
經(jīng)過(guò)上文CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在哪里?,名動(dòng)漫CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)專(zhuān)業(yè)嗎?,廣州CG插畫(huà) 游戲原畫(huà)培訓(xùn)?,廣州CG插畫(huà)游戲原畫(huà)培訓(xùn)哪家就業(yè)率高?,快戳進(jìn)了萌新們的簡(jiǎn)單了解原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別,游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫(huà)、插畫(huà)與宣傳畫(huà)有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。